Guhs Wikiv1.4.1
StoryVerhaal

The Lord of the Nibble RingIn de ban van de KnabbelringThe Lord of the Nibble Ring

The great story of the Guh Barbecuether: a ring-shaped nibble that makes everyone greedy has to go to Mount Fry, not to destroy it but to fry it and share it. Six chapters, an extra tower, and Sam-guh who walks with you the whole way.

Het grote verhaal van de Guhbarbecuether: een ringvormige knabbel die iedereen hebberig maakt moet naar de Frituurberg, niet om hem te vernietigen maar om hem te frituren en te delen. Zes hoofdstukken, een extra toren, en Sam-guh die de hele weg met je meeloopt.

How do you start?Hoe begin je?

First follow the big stories of the Guhmension: Baltoguh and Nomguh, Guhtwo and Clone Island, The Cloud Chapel, Ohana on Guhwai'i and Sniff Island. Guhdalf does not begin before that, and he tells you which ones you are still missing (see The Guh Path). Also light the grill portal (the Grill Guh's quest). After that Guhdalf stands with his cart at the big barbecue pit in the Guhmension. The grill portal to the Guh Barbecuether works for nobody until they have done the whole first chapter; going back is always possible.

Volg eerst de grote verhalen van de Guhmensie: Baltoguh en Nomguh, Guhtwo en het kloon-eiland, Het Hemelkapelletje, Ohana op Guhwai'i en Het Snuffeleiland. Eerder begint Guhdalf er niet aan, en hij zegt je welke je nog mist (zie Het Guhpad). Steek ook het grillportaal aan (de quest van de Grillguh). Daarna staat Guhdalf met zijn kar bij de grote barbecueput in de Guhmensie. Het grillportaal naar de Guhbarbecuether werkt voor niemand tot hij het hele eerste hoofdstuk heeft gedaan; terug kan altijd.

How to follow the storyZo volg je het verhaal

In the top left of the screen it says what you have to do now (you can switch it off in the Guhdex). In the Guhdex, tab Tales, is the Journey Map with a check mark per step and 'You are here'. The Super Compass points to 'My Story'. Sam-guh says it too when you click him. In the quest book the story is in the group The Guh Path, chapter Tales of the Guhbarbecuether: the quests open one by one.

Linksboven in beeld staat wat je nu moet doen (uit te zetten in de Guhdex). In de Guhdex, tab Verhalen, staat de reiskaart met een vinkje per stap en 'Je bent hier'. Het Superkompas wijst naar 'Mijn verhaal'. Sam-guh zegt het ook als je op hem klikt. In het questboek staat het verhaal in de groep Het Guhpad, hoofdstuk Verhalen van de Guhbarbecuether: de quests gaan één voor één open.

Nobody hurts youNiemand doet je pijn

The Eye, the Nine and everything you meet on the way only shoves: you then stand at your last rest stop again. You never lose things.

Het Oog, de Negen en alles wat je onderweg tegenkomt duwt alleen: je staat dan weer bij je laatste rustpunt. Je verliest nooit spullen.

Playing togetherSamen spelen

Everyone has their own progress, their own ring and their own Sam-guh. Whoever is further along may walk with a friend through everything their own story has already reached, but does not solve that friend's puzzles for them.

Iedereen heeft zijn eigen voortgang, zijn eigen ring en zijn eigen Sam-guh. Wie al verder is mag met een vriend meelopen door alles wat zijn eigen verhaal al bereikt heeft, maar lost de puzzels van die vriend niet voor hem op.

After the storyNa het verhaal

Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen

You get the title Ring-Bearer, four outfits, the statuette of the Eye, Sam-guh to take home (click him, once) and Smikagol as a buddy who catches fish for you near water. In the Nibble Shire there is a Party Nibble every day.

Je krijgt de titel Ringdrager, vier outfits, het beeldje van het Oog, Sam-guh om mee naar huis te nemen (klik op hem, eenmalig) en Smikagol als maatje die bij water vis voor je vangt. In de Knabbelgouw is er elke dag een Feestknabbel.

Familiar facesBekende gezichten

On the way, seven times somebody from an older story walks through the picture: in Guhvendell, at the mine, at the mirror, in the tower, on the mountain, at the party and in the castle of Super Guhrio. They are short scenes of a few seconds. You see each of them once, also when you have not done that older story yet, and you can watch them again in the Guhdex (tab Tales, Watch Again). And in the great hall of the mine, do watch who trudges onto the bridge there. Very. Slowly.

Onderweg loopt er zeven keer iemand uit een ouder verhaal door het beeld: in Guhvendel, bij de mijn, bij de spiegel, in de toren, op de berg, op het feest en in het kasteel van Super Guhrio. Het zijn korte filmpjes van een paar tellen. Je ziet ze elk één keer, ook als je dat oudere verhaal nog niet gedaan hebt, en je kunt ze terugkijken in de Guhdex (tab Verhalen, Opnieuw bekijken). En let in de grote hal van de mijn eens op wie daar de brug op sjokt. Heel. Langzaam.

Steps (FTB quests)Stappen (FTB-quests)

The quest texts are in English and Dutch, like everything in the game (Guhs follows your language setting).De questteksten zijn Nederlands en Engels, net als alles in het spel (Guhs volgt je taalinstelling).

Spoiler: show every quest of this partSpoiler: laat alle quests van dit deel zien
  1. A Wizard Is Never LateEen tovenaar komt nooit te laat
    Bij de grote barbecueput in de Guhmensie staat een kar met vuurwerk. Dat is Guhdalf. Praat met hem: hij zoekt iemand met stevige pootjes voor een héél belangrijk klusje. Het grillportaal naar de Guhbarbecuether doet het pas weer als je hem geholpen hebt, njeg.At the big Barbecue Pit in the Guhmension stands a cart full of fireworks. That's Guhdalf. Talk to him: he's looking for someone with sturdy pawsies for a VERY important little job. The grill portal to the Guhbarbecuether won't work again until you've helped him, nyeg.
  2. I'm Not Going Without YouIk ga niet zonder jou
    Sam-guh loopt de hele reis met je mee, met al zijn pannen op zijn rug. Klik op hem: hij zegt wat je nu moet doen en welke kant je op moet. Iedereen heeft zijn eigen Sam-guh.Sam-guh walks the whole journey with you, with all his pans on his back. Click him: he tells you what to do now and which way to go. Everyone has their own Sam-guh.
  3. Catching Your BreathEven uitpuffen
    Onderweg vind je rustpunten: een kampje met een Rustvuurtje. Loop ernaartoe en het is jouw rustpunt. Word je gezien of gepakt, dan kom je daar weer terug. Je verliest nooit iets. En Sam-guh kookt een stoofpotje, vahoeg!Along the way you'll find rest stops: a little camp with a Rest Fire. Walk up to it and it's your rest stop. If you get spotted or caught, that's where you come back to. You never lose anything. And Sam-guh cooks up a stew, wahoog!
  4. Don't Put It On!Niet omdoen!
    Rechtsklik met de Knabbelring en je doet hem om. Mika's zien je dan niet meer... maar het Oog van Sausron ziet je juist heel goed, en in de Guhbarbecuether komen de Negen je halen. Doe hem dus snel weer af. Of niet, njeg.Right-click with the Nibble Ring and you put it on. Mikas can't see you anymore... but the Eye of Sauceron sees you very well indeed, and in the Guhbarbecuether the Nine come to fetch you. So take it off again quickly. Or don't, nyeg.
  5. Outrunning the NineDe Negen te snel af
    Negen Knekel-Mika-ruiters. Ze doen je niets: ze duwen je alleen terug naar je laatste rustpunt. Doe de ring af, ren hard weg of verblind ze met het Lichtflesje tot ze je kwijt zijn.Nine Skelly Mika Riders. They won't do a thing to you: they only shove you back to your last rest stop. Take the ring off, run away fast or dazzle them with the Light Phial until they've lost you.
  6. The Gifts of GuhladrielDe gaven van Guhladriel
    Drie cadeautjes voor onderweg: het Lichtflesje (een flits, en een lampje in je hand), het Elfenmanteltje (bukken en stilstaan: je lijkt op een rots) en het Elfentouw (trekt je naar een haak).Three little presents for the road: the Light Phial (a flash, and a little lamp in your hand), the Little Elven Cloak (crouch and stand still: you look like a rock) and the Elven Rope (pulls you to a hook).
  7. I'm a Rock, NyegIk ben een rots, njeg
    Met het Elfenmanteltje bij je: buk en sta heel stil. Het Oog en de ruiters kijken zo langs je heen. Niet niezen.With the Little Elven Cloak on you: crouch and stand very still. The Eye and the riders will look right past you. No sneezing.
  8. Hup, Up You GoHup, omhoog
    Kijk naar een Elfentouwhaak en rechtsklik met het Elfentouw: het trekt je erheen, tot 24 blokken ver. Na het verhaal kun je zelf haken maken en overal ophangen.Look at an Elven Rope Hook and right-click with the Elven Rope: it pulls you over, from up to 24 blocks away. After the story you can make hooks yourself and hang them anywhere.
  9. But I Can Carry YouMaar wel jou
    Bij de Frituurberg wordt de ring zwaarder en zwaarder. Klik dan op Sam-guh: ik kan de ring niet dragen, maar wel jou, njeg!At Mount Fry the ring gets heavier and heavier. Then click Sam-guh: I can't carry the ring, but I can carry you, nyeg!
  10. Ring-BearerRingdrager
    De Knabbelring is gefrituurd en gedeeld. Je hebt de titel Ringdrager, vier outfits (Guhdalfs punthoed met baard, de elfenmantel, harige hobbitvoetjes en de ring aan een kettinkje) en het beeldje van het Oog dat knippert.The Nibble Ring has been fried and shared. You have the title Ring-Bearer, four outfits (Guhdalf's pointy hat with beard, the elven cloak, hairy hobbit feet and the ring on a chain) and the statuette of the Eye that blinks.
  11. Sam-guh Gets to Come HomeSam-guh mag mee naar huis
    Na het feest staat Sam-guh nog naast je. Klik op hem en hij is voor altijd van jou. Eén keer, alleen voor jou.After the party Sam-guh is still standing next to you. Click him and he's yours forever. One time, only for you.
  12. Tasty FishesssLekkere vissss
    Smikagol is nu je maatje. Zet hem bij water (buk en klik: dan blijft hij zitten) en hij vangt vis voor je. Kwijt? Het vissenbotje roept hem.Smikagol is your buddy now. Put him near water (crouch and click: then he stays put) and he catches fish for you. Lost him? The fish bone calls him.
  13. There's Always Something to CelebrateEr is altijd wel iets te vieren
    In de Knabbelgouw is het nu elke dag feest. Eén Feestknabbel per dag, anders rol je de heuvel af.In the Nibble Shire it's a party every day now. One Party Nibble a day, or you'll roll down the hill.
  14. Off on an Adventure!Op avontuur!
    Zo raak je de weg nooit kwijt: linksboven staat wat je nu moet doen, in de Guhdex (tab Verhalen) staat je reiskaart, het Superkompas wijst naar 'Mijn verhaal' en Sam-guh weet het ook. De hoofdstukken hieronder gaan één voor één open.This way you'll never lose your way: at the top left it says what to do now, the Guhdex (Tales tab) holds your Journey Map, the Super Compass points to 'My Story' and Sam-guh knows too. The chapters below open one by one.

At a glanceIn het kort

WorldWereld
Guhmension, then the Guh BarbecuetherGuhmensie, daarna de Guhbarbecuether
Starts atBegint bij
Guhdalf at the big barbecue pitGuhdalf bij de grote barbecueput
Counts as followedTelt als gevolgd
when you are a Ring-Bearerals je Ringdrager bent

See alsoZie ook