Guhs Wikiv1.4.1
StoryVerhaal

Super Guhrio

The Big Nether Mika has taken Princess Peachguh 'for a piece of cake'. In his castle in the frying sauce sea you play six levels in side view, and then a duel. Nobody hurts you: whoever falls or is shoved stands at their last flag again. Nyeg!

De Grote Nether-Mika heeft Prinses Perzikguh meegenomen 'voor een stukje taart'. In zijn kasteel in de frituursauszee speel je zes levels van opzij, en dan een duel. Niemand doet je pijn: wie valt of geduwd wordt, staat weer bij zijn laatste vlaggetje. Njeg!

The castleHet kasteel

Big Nether Mika's Castle stands in the frying sauce sea of the Guh Barbecuether (Super Compass: Barbecue). You arrive on the forecourt, walk through the gatehouse and across the courtyard to the level hall. Seven gates hang there: six levels and, at the end of the red carpet, the great gate to the duel. A gate opens when the level before it has been beaten.

Het Kasteel van de Grote Nether-Mika staat in de frituursauszee van de Guhbarbecuether (superkompas: Barbecue). Je komt aan op het voorplein, loopt door het poortgebouw en over de binnenplaats naar de levelhal. Daar hangen zeven poorten: zes levels en aan het eind van de rode loper de grote poort naar het duel. Een poort gaat open als het level ervoor gehaald is.

The castle is rare: one stands at a reasonable distance in new land, and very rarely another one far away. The Super Compass points to it.

Het kasteel is zeldzaam: er staat er één op redelijke afstand in nieuw land, en heel soms ver weg nog een. Het Superkompas wijst het aan.

World 1: The CourtyardWereld 1: de binnentuin

The first two gates of the level hall (the little paintings with the green hill) lead to the courtyard: a painted lawn inside the castle walls, with hills that watch you go by and little clouds with a snoot. Here you learn the game. Above the panels tips appear as long as you have never beaten a level: walking and jumping, bumping a question block, landing on top of a Guhmba, diving into a pipe, going through a door. Every level is two floors long: first the garden itself, then up through a pipe or a door, where the flagpole stands.

De twee eerste poorten van de levelhal (de schilderijtjes met de groene heuvel) gaan naar de binnentuin: een geschilderd gazon binnen de kasteelmuren, met heuvels die je nakijken en wolkjes met een snoet. Hier leer je het spel. Boven de panelen verschijnen tips zolang je een level nog nooit gehaald hebt: lopen en springen, tegen een vraagtekenblok bonken, bovenop een Guhmba landen, in een pijp duiken, door een deur gaan. Elk level is twee verdiepingen lang: eerst de tuin zelf, dan door een pijp of een deur naar boven, waar de vlaggenmast staat.

Level 1-1: The CourtyardLevel 1-1: de binnentuin

Across the lawn, past the first Guhmbas (they walk back and forth between two little hedges: watch from the hedge and jump on them), under the bricks with the first Super Nibble, over the cheese pond and the little stairs. At the end stands the big green pipe: stand on it and press S. Upstairs you walk across the clouds and the treetops to the flagpole on the tower. The three big chonk coins: on top of the bricks (climb the double hedge behind them and jump back), on the loose little cloud (under the floating coin there is a hidden block) and in this level's secret.

Over het gazon, langs de eerste Guhmba's (ze lopen heen en weer tussen twee heggetjes: kijk vanaf het heggetje en spring erop), onder de stenen met de eerste Superknabbel door, over de kaasvijver en het trapje. Aan het eind staat de grote groene pijp: ga erop staan en druk op S. Boven loop je over de wolken en de boomtoppen naar de vlaggenmast op de toren. De drie grote vadsmunten: bovenop de stenen (klim op de dubbele heg erachter en spring terug), op het losse wolkje (onder het zwevende muntje zit een onzichtbaar blok) en in het geheim van dit level.

Level 1-2: The Hedge GardenLevel 1-2: de heggentuin

A hedge to climb with a Guhmba on it, two cheese ponds with a little island, and then a Shell Mika with three Guhmbas in front of it: jump on him, kick his shell away and it sweeps the whole row into the pond. Through the hedge arch, with a run-up over the wide pond, and through the tower door (W) upstairs. There you walk along the garden wall, between the battlements, to the flagpole. The three big chonk coins: in the little box of bricks (you only break in when you are big; the Super Nibble is in the block before it), high above the gap behind the little wall tower (jump far off the tower) and in this level's secret.

Een heg om op te klimmen met een Guhmba erop, twee kaasvijvers met een eilandje, en dan een Schild-Mika met drie Guhmba's ervoor: spring op hem, schop zijn schild weg en het veegt het hele rijtje de vijver in. Door de heggenboog, met een aanloop over de brede vijver, en door de torendeur (W) naar boven. Daar loop je over de tuinmuur, tussen de kantelen door, naar de vlaggenmast. De drie grote vadsmunten: in het kistje van stenen (alleen als je groot bent breek je erin; de Superknabbel zit in het blok ervoor), hoog boven het gat achter het muurtorentje (spring ver van het torentje af) en in het geheim van dit level.

The secrets of the courtyardDe geheimen van de binnentuin

Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen

Every level has a secret room. In 1-1 it is the Mole Hole: above one of the pipes on the lawn floats a little coin, and you can dive into that pipe. You come out again further on. In 1-2 it is the gardener's Coin Greenhouse: the door stands on top of the hedge arch. Next to the low hedge before it two coins float one above the other; jump under them and a block appears that you can climb on. Whoever has both secrets and all six big chonk coins gets the advancement 'Geen tuingeheimen meer'.

Elk level heeft een geheime kamer. In 1-1 is dat het mollenhol: boven één van de pijpen op het gazon zweeft een muntje, en in die pijp kun je duiken. Je komt er verderop weer uit. In 1-2 is het de muntenkas van de tuinman: de deur staat bovenop de heggenboog. Naast het lage heggetje ervoor zweven twee muntjes boven elkaar; spring eronder en er verschijnt een blok waar je op kunt klimmen. Wie beide geheimen en alle zes de grote vadsmunten heeft, krijgt de vooruitgang 'Geen tuingeheimen meer'.

The princess is in another part of the castleDe prinses is in een ander kasteeldeel

Behind the flagpole of level 1-2 Toad-guh stands waving in front of a little gate. 'Thank you! But the princess is in another part of the castle, nyeg.' He says that every time you beat the level, and every time he has something else to add. After the first time the gate to the cellars (world 2) is open.

Achter de vlaggenmast van level 1-2 staat Pad-guh voor een poortje te zwaaien. 'Bedankt! Maar de prinses is in een ander kasteeldeel, njeg.' Dat zegt hij elke keer dat je het level haalt, en elke keer heeft hij er iets anders bij te melden. Na de eerste keer is de poort naar de kelders (wereld 2) open.

World 2: The CellarsWereld 2: de kelders

Under the courtyard lie the cellars of the castle: dark, bricked in blue-green and full of green pipes. Level 2-1 is called The Pipe Cellar. Chomp Flowers live in the pipes: as long as such a flower sticks out of her pipe you get a wet kiss and stand at your flag again, but when she is inside you can stand on the pipe and dive into it (S). The first pipe leads to a hidden coin cellar, and the pipe on the little island in the cheese sauce is a secret shortcut. Platforms glide back and forth over the sauce, further on the blocks drop away under your feet and a lift takes you to a high ledge.

Onder de binnentuin liggen de kelders van het kasteel: donker, blauwgroen gemetseld en vol groene pijpen. Level 2-1 heet De buizenkelder. In de pijpen wonen Hapbloemen: zolang zo'n bloem uit haar pijp steekt krijg je een natte zoen en sta je weer bij je vlaggetje, maar is ze binnen, dan kun je op de pijp gaan staan en erin duiken (S). De eerste pijp leidt naar een verborgen muntenkelder, en de pijp op het eilandje in de kaassaus is een geheime doorsteek. Over de saus glijden platforms heen en weer, verderop vallen de blokken onder je voeten weg en brengt een lift je naar een hoge richel.

The chonk coin in the red cageDe vadsmunt in de rode kooi

Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen

In level 2-1 a big chonk coin hangs in a cage of red blocks. The exclamation switch that opens the cage is at the end of a little tunnel that you do not fit into. The shell of a Shell Mika does: jump on the Mika that walks in front of it, give his shell a push toward the tunnel and then jump up from the ledge, into the cage. Mind you: the shell comes back too, nyeg.

In level 2-1 hangt een grote vadsmunt in een kooi van rode blokken. De uitroeptekenschakelaar die de kooi opent zit aan het eind van een tunneltje waar jij niet in past. Het schild van een Schild-Mika wel: spring op de Mika die ervoor loopt, geef zijn schild een zetje richting het tunneltje en spring daarna vanaf de richel omhoog, de kooi in. Let op: het schild komt ook weer terug, njeg.

Guhshi's EggHet ei van Guhshi

Level 2-2 is called Guhshi's Nest. Halfway stands a fence with an egg lock: it only opens for whoever carries Guhshi's egg. The egg lies in the little egg room, behind the door under the painted egg (stand in it and press W). With the egg you walk through the fence to the hatching nest, a warm little stove with straw on it. There Guhshi crawls out of his egg; he thinks you are his mama. From that moment on he waits for you on his nest and you may also ride on his back in the keep (world 3). The scene of the hatching you can watch once more in the Guhdex (Tales > Super Guhrio).

Level 2-2 heet Het nest van Guhshi. Halverwege staat een hek met een eierslot: het gaat alleen open voor wie het ei van Guhshi bij zich heeft. Het ei ligt in het eierkamertje, achter de deur onder het geschilderde ei (ga erin staan en druk op W). Met het ei loop je door het hek naar het broednest, een warm kacheltje met stro erop. Daar kruipt Guhshi uit zijn ei; hij denkt dat jij zijn mama bent. Vanaf dat moment wacht hij op zijn nest op je en mag je in de burcht (wereld 3) ook op zijn rug. Het filmpje van het uitkomen kun je in de Guhdex (Verhalen > Super Guhrio) nog eens bekijken.

The warp roomDe warpkamer

Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen

Not every pipe comes out where you think. In level 2-2, right before the big stairs, a Chomp Flower lives in a pipe that leads to the warp room: a pitch-black room with three golden warp pipes, each under a number: 3-1, 3-2 and 1-1. Dive into such a pipe and you stand in that level at once, and the gate of that level in the level hall stays open for you from then on. The level you left from then does not count as beaten, and a warp does not count for the time of the whole castle in one go either. In the warp room there is also the third big chonk coin of level 2-2; the green pipe at the end simply takes you back.

Niet elke pijp komt uit waar je denkt. In level 2-2, vlak voor de grote trap, woont een Hapbloem in een pijp die naar de warpkamer leidt: een pikzwarte kamer met drie gouden warppijpen, elk onder een getal: 3-1, 3-2 en 1-1. Duik in zo'n pijp en je staat meteen in dat level, en de poort van dat level in de levelhal blijft voortaan voor je open. Het level waaruit je vertrok telt dan niet als gehaald, en voor de tijd van het hele kasteel in één keer telt een warp ook niet mee. In de warpkamer ligt bovendien de derde grote vadsmunt van level 2-2; de groene pijp aan het eind brengt je gewoon terug.

World 3: The KeepWereld 3: de burcht

The top floor of the castle: dark brickwork above the frying sauce. In level 3-1, The Grill Corridor, Guhshi waits for whoever found his egg. You jump across the sauce from hub to hub of the spinning grill skewers, lure Flomp Mikas down, and then do a stretch on foot: Guhshi stays at the hitching post (fire peppers make him sneeze), the Fire Pepper Bush gives you the Fire Pepper as often as you like, and a nibble through the slit flips the switch that opens the red wall. On top of that block stands a pipe with a Chomp Flower: it leads to the treasure room.

De bovenste verdieping van het kasteel: donker metselwerk boven de frituursaus. In level 3-1, De Grillgang, wacht Guhshi op wie zijn ei gevonden heeft. Je springt over de saus van naaf naar naaf van de draaiende grillspiesen, lokt Plof-Mika's naar beneden, en doet daarna een stuk te voet: Guhshi blijft bij de parkeerpaal (van vuurpepers moet hij niezen), de Vuurpeperstruik geeft je de Vuurpeper zo vaak je wilt, en een knabbel door de spleet zet de schakelaar om die de rode muur opent. Bovenop dat blok staat een pijp met een Hapbloem: die leidt naar de schatkamer.

Level 3-2: The Sauce CellarLevel 3-2: De Sauskelder

Guhshi's level. Two gaps are so wide that only his flutter jump gets across; whoever is on foot hits the timer switch and runs across the bridge that then lies there for eight seconds. In between falling blocks under fast skewers, a platform that glides under two Flomp Mikas, and behind a door the Pepper Room, where a nibble through a slit opens the cage with the third chonk coin. Every level of the keep can also be beaten without Guhshi.

Het level van Guhshi. Twee gaten zijn zo breed dat alleen zijn fladdersprong eroverheen komt; wie te voet is, slaat tegen de klokschakelaar en rent over de brug die er dan acht tellen ligt. Daartussen valblokken onder snelle spiesen, een platform dat onder twee Plof-Mika's door glijdt, en achter een deur de Peperkamer, waar een knabbel door een spleet de kooi met de derde vadsmunt opent. Elk level van de burcht is ook zonder Guhshi te halen.

Steps (FTB quests)Stappen (FTB-quests)

The quest texts are in English and Dutch, like everything in the game (Guhs follows your language setting).De questteksten zijn Nederlands en Engels, net als alles in het spel (Guhs volgt je taalinstelling).

Spoiler: show every quest of this partSpoiler: laat alle quests van dit deel zien
  1. A Castle in the SauceEen kasteel in de saus
    Midden in de frituursauszee van de Guhbarbecuether staat het Kasteel van de Grote Nether-Mika. Het superkompas (Barbecue > Kasteel van de Grote Nether-Mika) wijst de weg; er ligt een steigertje voor de poort.Right in the middle of the Guhbarbecuether's frying sauce sea stands Big Nether Mika's Castle. The Super Compass (Barbecue > Big Nether Mika's Castle) shows the way; there's a little jetty in front of the gate.
  2. Seen from the SideVan opzij bekeken
    Loop in de levelhal door de poort van level 1-1. In een level kijk je van opzij: A en D lopen, spatie springt (ingedrukt houden = hoger), S duikt in een pijp, W gaat door een deur, sprinten is rennen. Er gaat nooit iets stuk en niemand doet je pijn: wie valt of geduwd wordt, staat weer bij zijn laatste vlaggetje. Twee keer Q = eruit.In the level hall, walk through the gate of level 1-1. Inside a level you look from the side: A and D walk, space jumps (hold it = higher), S dives into a pipe, W goes through a door, sprinting is running. Nothing ever breaks and nobody hurts you: if you fall or get shoved, you're simply back at your last flag. Q twice = out.
  3. Six FlagpolesZes vlaggenmasten
    Haal de vlaggenmast van alle zes de levels: de binnentuin (1-1, 1-2), de kelders (2-1, 2-2) en de burcht (3-1, 3-2). Elke poort gaat open als het level ervoor gehaald is.Reach the flagpole of all six levels: the courtyard (1-1, 1-2), the cellars (2-1, 2-2) and the keep (3-1, 3-2). Each gate opens once the level before it is cleared.
  4. Eighteen Times ChonkAchttien keer vads
    In elk level liggen drie grote vadsmunten. Ze blijven van jou, ook als je het level opnieuw speelt; de Guhdex (Verhalen > Super Guhrio) houdt per level bij welke je hebt.Every level hides three big chonk coins. They stay yours, even when you play the level again; the Guhdex (Tales > Super Guhrio) keeps track of which ones you have, level by level.
  5. All in One DashIn één ruk door
    Begin bij level 1-1 en haal alle zes de levels achter elkaar, in volgorde. Je tijd komt op het highscorebord (Guhdex > Highscores), naast het record van de server. Tijd die je in een level verliest door eruit te stappen telt mee, njeg.Start at level 1-1 and clear all six levels back to back, in order. Your time goes on the high score board (Guhdex > High Scores), next to the server record. Time you lose by stepping out of a level still counts, nyeg.

At a glanceIn het kort

WorldWereld
Guh BarbecuetherGuhbarbecuether
Starts atBegint bij
Big Nether Mika's Castle, in the sauce seahet Kasteel van de Grote Nether-Mika, in de sauszee
Counts as followedTelt als gevolgd
when you have played the castle to the endals je het kasteel hebt uitgespeeld

See alsoZie ook