Behind the great gate of the level hall the duel with the Big Nether Mika awaits: three rounds on his grate bridge above the frying sauce. He only shoves, nyeg: whoever is hit stands at their flag again.
Achter de grote poort van de levelhal wacht het duel met de Grote Nether-Mika: drie rondes op zijn roosterbrug boven de frituursaus. Hij duwt alleen maar, njeg: wie geraakt wordt, staat weer bij zijn vlaggetje.
Round 1: the leverRonde 1: de hendel
Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen
The Big Nether Mika walks across his bridge, throws slow glowing embers (jump over them) and jumps. When he lands, the thud shoves everyone away who stands on the ground: jump at the right moment. Run under him while he hangs in the air and walk into the lever on the other side: the far half of the bridge plops into the sauce. He jumps just in time to the half that stays. The green pipe takes you back to his side.
De Grote Nether-Mika loopt over zijn brug, gooit trage gloeiende kooltjes (spring eroverheen) en springt. Als hij landt, duwt de dreun iedereen weg die op de grond staat: spring op het goede moment. Ren onder hem door terwijl hij in de lucht hangt en loop tegen de hendel op de overkant: de verste helft van de brug ploft in de saus. Hij springt net op tijd naar de helft die blijft staan. De groene pijp brengt je terug naar zijn kant.
Rounds 2 and 3: the shellRonde 2 en 3: het schild
Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen
On the short bridge he crawls into his shell and rolls back and forth between the wall and the broken end. Jump over it. After three bumps against the wall the ?-block at the start is full again: the Fire Pepper. Throw a nibble at the shell while it rolls at you and it bounces back. The third time he cannot brake any more. If you lose the Fire Pepper, the ?-block fills up again.
Op de korte brug kruipt hij in zijn schild en rolt heen en weer tussen de muur en het afgebroken eind. Spring eroverheen. Na drie bonken tegen de muur zit het ?-blok bij de start weer vol: de Vuurpeper. Gooi een knabbel tegen het schild terwijl het op je af rolt en het stuitert terug. De derde keer kan hij niet meer remmen. Raak je de Vuurpeper kwijt, dan vult het ?-blok zich opnieuw.
How it endsHoe het afloopt
Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen
He splashes into the sauce, climbs out again on the other side (wet, sticky, offended, otherwise nothing wrong) and sits down to sulk. The bridge comes back, and then Princess Peachguh comes out of her door, with the cake. Everyone who stands in the arena has won; whoever walks in after that finds the Big Nether Mika ready for a new fight. The Guhdex (Tales > Super Guhrio) plays the scene once more.
Hij plonst in de saus, klimt er aan de overkant weer uit (nat, plakkerig, beledigd, verder niks aan de hand) en gaat zitten mokken. De brug komt terug, en dan komt Prinses Perzikguh uit haar deur, met de taart. Iedereen die in de arena staat, heeft gewonnen; wie daarna binnenloopt, vindt de Grote Nether-Mika weer klaar voor een nieuw gevecht. De Guhdex (Verhalen > Super Guhrio) speelt het filmpje nog eens af.
Steps (FTB quests)Stappen (FTB-quests)
The quest texts are in English and Dutch, like everything in the game (Guhs follows your language setting).De questteksten zijn Nederlands en Engels, net als alles in het spel (Guhs volgt je taalinstelling).
Spoiler: show every quest of this partSpoiler: laat alle quests van dit deel zien
- Level 3-1: The Grill CorridorLevel 3-1: De Grillgang
De poort van level 3-1 gaat open als de kelders gehaald zijn. Hier wacht Guhshi op wie zijn ei gevonden heeft: loop tegen hem aan en je zit erop. Spatie ingedrukt houden = fladderen. Spring over de saus van naaf naar naaf van de draaiende grillspiesen en lok de Plof-Mika's naar beneden voor je eronderdoor rent. Bij de parkeerpaal blijft Guhshi even wachten: het stuk met de Vuurpeper doe je te voet (een knabbel door de spleet zet de schakelaar om).The gate of level 3-1 opens once the cellars are cleared. Here Guhshi waits for whoever found his egg: walk into him and you're in the saddle. Hold space = flutter. Jump across the sauce from hub to hub of the spinning grill skewers and lure the Flomp Mikas down before you run underneath them. At the hitching post Guhshi waits for a bit: the part with the Fire Pepper you do on foot (a nibble through the gap flips the switch). - Level 3-2: The Sauce CellarLevel 3-2: De Sauskelder
Het level van Guhshi. Twee gaten zijn zo breed dat alleen zijn fladdersprong eroverheen komt (te voet legt de klokschakelaar er acht tellen lang een brug). Daartussen: valblokken onder snelle spiesen, een platform onder twee Plof-Mika's, en achter een deur de Peperkamer.Guhshi's level. Two gaps are so wide that only his flutter jump makes it across (on foot, the timer switch lays a bridge over them for eight seconds). In between: falling blocks under fast skewers, a platform under two Flomp Mikas, and behind a door the Pepper Room. - Six Times Chonk in the KeepZes keer vads in de burcht
De zes grote vadsmunten van wereld 3. Tip: één hangt boven de middelste grillspies, één ligt onder een Plof-Mika, één in een schatkamer waar je alleen door een pijp met een Hapbloem komt, één hoog boven het eerste grote gat, één laag tussen twee valblokken (een klein hupje!) en één in de kooi van de Peperkamer.The six big chonk coins of world 3. Tip: one hangs above the middle grill skewer, one lies under a Flomp Mika, one in a treasure room you can only reach through a pipe with a Chomp Flower, one high above the first big gap, one low between two falling blocks (a tiny hop!) and one in the cage of the Pepper Room. - Round 1: The LeverRonde 1: de hendel
Achter de grote poort staat de Grote Nether-Mika op zijn roosterbrug. Hij gooit trage gloeiende kooltjes (spring eroverheen) en als hij landt, duwt de dreun je weg (spring op het goede moment). Ren onder hem door terwijl hij in de lucht hangt en trek aan de hendel: de halve brug ploft in de saus. De groene pijp brengt je terug.Behind the big gate, Big Nether Mika stands on his grate bridge. He throws slow glowing embers (jump over them) and when he lands, the thud shoves you away (jump at the right moment). Run underneath him while he hangs in the air and pull the lever: half the bridge flomps into the sauce. The green pipe takes you back. - Round 2 and 3: Shell, Return to SenderRonde 2 en 3: schild retour
Op de korte brug kruipt hij in zijn schild en rolt heen en weer: spring eroverheen. Na drie bonken tegen de muur zit het ?-blok weer vol: pak de Vuurpeper en gooi een knabbel tegen het schild terwijl het op je af rolt. Dan stuitert het terug. Drie keer raak en hij kan niet meer remmen.On the short bridge he tucks into his shell and rolls back and forth: jump over it. After three bonks against the wall the ?-block is full again: grab the Fire Pepper and throw a nibble at the shell while it's rolling toward you. Then it bounces right back. Three on target and he can't brake anymore. - Big Nether MikaDe Grote Nether-Mika
Win het duel. Hij plonst in de saus, klimt er aan de overkant weer uit (nat, plakkerig, beledigd, verder niks aan de hand) en gaat zitten mokken. Niemand doet hier iemand pijn, njeg.Win the duel. He splashes into the sauce, climbs back out on the other side (wet, sticky, offended, otherwise perfectly fine) and sits down to sulk. Nobody hurts anybody here, nyeg. - A Piece of CakeEen stukje taart
Kijk hoe het afloopt: Prinses Perzikguh, de taart, en waarom de Grote Nether-Mika haar eigenlijk had meegenomen. De Guhdex (Verhalen > Super Guhrio) speelt het filmpje nog eens af. Daarna sta je in de torenkamer.Watch how it ends: Princess Peachguh, the cake, and why Big Nether Mika had taken her along in the first place. The Guhdex (Tales > Super Guhrio) plays the scene again. After that you're standing in the tower room.
See alsoZie ook
Big Nether Mika's CastleKasteel van de Grote Nether-MikaStructuresBouwwerken
Super GuhrioStoriesVerhalen
Playing Super GuhrioSuper Guhrio spelenMechanicsSystemen