Guhs Wikiv1.4.1
StoryVerhaal

Sniff IslandHet SnuffeleilandSniff Island

Your little brother or sister is ill and only a healing flower can help. Papa has been looking for it for weeks. You sail after him, wash ashore on an island... and wake up as a dog. That is where you learn to sniff, nyeg.

Je kleine broertje of zusje is ziek en alleen een geneesbloem kan helpen. Papa is die al weken aan het zoeken. Jij vaart hem achterna, spoelt aan op een eiland... en wordt wakker als hond. Daar leer je snuffelen, njeg.

How it beginsZo begint het

As soon as you step onto a dock for the first time, the story begins: it is the evening of the Lantern Feast. Little Wobble sneaks out of bed to watch and collapses on the pier. Everybody on the server lives this at their own moment: whoever comes later simply sees the feast too.

Zodra je voor het eerst op een steiger stapt, begint het verhaal: het is de avond van het lantaarnfeest. Kleine Wiebel sluipt uit bed om te kijken en zakt op de steiger in elkaar. Iedereen op de server beleeft dit op zijn eigen moment: wie later komt, ziet het feest gewoon ook.

The sickbedHet ziekbed

After that go into the cottage and talk to Mrs. Basket (or to Wobble). Wobble has the sniffle fever. Only the healing flower of Sniff Island helps against it, and Papa has been looking for it for weeks. You decide to go after him.

Ga daarna het huisje in en praat met Buurvrouw Mandje (of met Wiebel). Wiebel heeft de snuffelkoorts. Daar helpt alleen de geneesbloem van het Snuffeleiland tegen, en papa is die al weken aan het zoeken. Jij besluit hem achterna te gaan.

Choosing your dog and your buddyJe hond en je maatje kiezen

Captain Saltsnout asks which dog you are. On the island there are only dogs, you see: in the Guhmension you look the way you always do, on the island you are the dog you choose here. You choose a breed, a coat and a name, and the buddy that comes with you. You may choose again at the captain as often as you like. Little Wobble is always a puppy of your breed and your color.

Kapitein Zoutsnoet vraagt welke hond jij bent. Op het eiland lopen namelijk alleen honden rond: in de Guhmensie zie je eruit zoals altijd, op het eiland ben je de hond die je hier kiest. Je kiest een ras, een vacht en een naam, en het maatje dat met je meegaat. Je mag bij de kapitein zo vaak opnieuw kiezen als je wilt. Kleine Wiebel is altijd een puppy van jouw ras en jouw kleur.

The crossingDe overtocht

Then you sail out on The Wet Nose. On the way the sky clouds over and the waves get higher and higher. The captain wants to turn back, but you jump overboard and swim on. Then everything goes black... and you wake up on the beach of Sniff Island. Your own things stay behind safely and are there again when you come home.

Dan vaar je uit met De Natte Neus. Onderweg betrekt de lucht en worden de golven steeds hoger. De kapitein wil omkeren, maar jij springt overboord en zwemt door. Dan wordt alles zwart... en je wordt wakker op het strand van het Snuffeleiland. Je eigen spullen blijven veilig achter en zijn er weer als je thuiskomt.

There and backHeen en weer

As long as you do not have a Guhstation yet, the dock is your way to the island: the captain sails you there as often as you like. When you go home from the island, you arrive exactly where you left. If that was the dock, you see The Wet Nose come in again.

Zolang je nog geen Guhstation hebt, is de steiger je weg naar het eiland: de kapitein vaart je er zo vaak naartoe als je wilt. Ga je vanaf het eiland naar huis, dan kom je precies uit waar je vertrok. Was dat de steiger, dan zie je De Natte Neus weer aanleggen.

Steps (FTB quests)Stappen (FTB-quests)

The quest texts are in English and Dutch, like everything in the game (Guhs follows your language setting).De questteksten zijn Nederlands en Engels, net als alles in het spel (Guhs volgt je taalinstelling).

Spoiler: show every quest of this partSpoiler: laat alle quests van dit deel zien
  1. A Dock CottageEen steigerhuisje
    Aan de Diepe Guhzee in de Guhmensie staat hier en daar een steigerhuisje vol lampions. Daar is het lantaarnfeest... maar je kleine broertje of zusje, Kleine Wiebel, zakt in elkaar. Je superkompas (Mijn verhaal) wijst de weg.Here and there on the Deep Guh Sea in the Guhmension stands a dock cottage full of paper lanterns. That's where the Lantern Feast is... but your little brother or sister, Little Wobble, flomps to the floor. Your Super Compass (My Story) shows the way.
  2. Which dog are you?Welke hond ben jij?
    Buurvrouw Mandje vertelt het bij het ziekbed: papa is al weken weg om de geneesbloem te zoeken. Jij gaat hem achterna! Kies bij Kapitein Zoutsnoet je hond (ras, vacht en naam) en het maatje dat met je meegaat, en vaar uit met De Natte Neus. Njeg, wat een golven...Mrs. Basket tells you at the sickbed: Papa has been gone for weeks, looking for the healing flower. You're going after him! With Captain Saltsnout, choose your dog (breed, coat and name) and the buddy who comes along, and set sail on The Wet Nose. Nyeg, what waves...
  3. Washed Ashore!Aangespoeld!
    Je wordt wakker op het strand van Het Snuffeleiland, en je hebt... pootjes?! Op het eiland ben je een hond. Jutje Kwispel brengt je naar Snuffeldorp. Je eigen spulletjes liggen veilig thuis op je te wachten.You wake up on the beach of Sniff Island, and you have... pawsies?! On the island you're a dog. Wendy Wagtail takes you to Sniffville. Your own things are waiting safely for you at home.
  4. Doctor PlasterpawDokter Pleisterpoot
    De oude dorpsdokter weet het zeker: de geneesbloem vind je alleen met een echte snuffelneus. Daarvoor moet je naar de wei.The old village doctor is sure of it: you'll only find the healing flower with a real sniff nose. For that you have to go to the meadow.
  5. Sniffing lessonsSnuffelles
    Meester Truffelneus leert je snuffelen: houd de snuffeltoets ingedrukt en je neus gaat naar de grond. De geurmeter slaat harder uit hoe dichter je bij bent, met een kleur per soort geur. Op de plek zelf graaf je het op.Master Trufflenose teaches you to sniff: hold the sniff key and your nose goes to the ground. The scent meter swings harder the closer you get, with a color for each kind of scent. Right on the spot, you dig it up.
  6. Who Keeps Doing That?Wie doet dat toch?
    Er valt een emmer om en niemand ziet waarom. Alleen jij ziet het: een ondeugend bosgeestje! Het wordt je maatje, en het wijst je voortaan de weg naar geuren.A bucket topples over and nobody sees why. Only you can see it: a naughty forest sprite! It becomes your buddy, and from now on it shows you the way to scents.
  7. Good deedsGoede daden
    De bakker, de visser, de juf, oma, de tuinder en Kleine Kwijlebal zijn iets kwijt. Vraag ernaar, snuffel het op en breng het terug! Van elke goede daad leer je een geur en groeit het boompje van je maatje een stukje. Vier is genoeg.The baker, the fisher, the teacher, Granny, the gardener and Little Droolball have each mislaid something. Ask about it, sniff it out and bring it back! With every good deed you learn a scent and your buddy's little tree grows a bit. Four is enough.
  8. The sniffing examHet snuffelexamen
    Tijd voor je examen bij Meester Truffelneus. Zakken bestaat niet: je neus mag er zo lang over doen als hij wil. Dan ben je een echte Snuffelpup (rang 1 van 5).Time for your exam with Master Trufflenose. There's no such thing as failing: your nose may take as long as it likes. Then you're a real Sniff Pup (rank 1 of 5).
  9. A trace of PapaEen spoor van papa
    Bij het boompje ruik je iets bekends... papa is hier geweest! Het lost nog niets op, maar je weet nu waar je moet zoeken. Je krijgt het Guhstation: daarmee ga je terug naar het eiland wanneer je wilt. En de muziekplaat van het eiland, voor in je jukebox. Wordt vervolgd, njeg!By the little tree you smell something familiar... Papa was here! It doesn't solve anything yet, but now you know where to look. You get the Guhstation: with it you can go back to the island whenever you like. And the island's music disc, for your jukebox. To be continued, nyeg!

See alsoZie ook