You wash ashore on the beach of Sniff Island and wake up as a dog. In Sniffville you learn to sniff, get a naughty buddy, help the villagers and earn your sniffing diploma. How it ends is for your own nose to find out, nyeg.
Je spoelt aan op het strand van het Snuffeleiland en wordt wakker als hond. In Snuffeldorp leer je snuffelen, krijg je een ondeugend maatje, help je de dorpelingen en haal je je snuffeldiploma. Hoe het afloopt, moet je zelf ruiken, njeg.
The islandHet eiland
Sniff Island lies in a sea of its own. In the southwest is the wide beach where you wash ashore, with palm trees and a sandcastle. A boardwalk leads to the beach gate of Sniffville. In the middle of the village is the square with the well. Around it stand the doctor's office (the white house with the red cross), the bakery, the little school, Granny Woolly's cottage and the house with the vegetable patch of Gardener Turnip. On the east side is the harbor with the jetty and Captain Saltsnout's boat. Through the meadow gate on the north side you come into the meadow: there stands the sniff school of Master Trufflenose and, on a little knoll, the ring of stones where your buddy's little tree grows.
Het Snuffeleiland ligt in zijn eigen zee. In het zuidwesten ligt het brede strand waar je aanspoelt, met palmen en een zandkasteel. Een plankenpad loopt naar het strandpoortje van Snuffeldorp. Midden in het dorp ligt het plein met de put. Daaromheen staan de dokterspraktijk (het witte huis met het rode kruis), de bakkerij, het schooltje, het huisje van Oma Wolletje en het huis met de moestuin van Tuinder Knolletje. Aan de oostkant ligt de haven met de steiger en de boot van Kapitein Zoutsnoet. Door het weipoortje aan de noordkant kom je in de wei: daar staat het snuffelschooltje van Meester Truffelneus en, op een heuveltje, de stenenkrans waar het boompje van je maatje groeit.
The roadblockDe wegversperring
Behind the meadow the road goes on, between the rocks. There stands a friendly roadblock with a sign: 'You may only pass here as a Sniff Nose'. Behind it you see forest, a hill with standing stones and a lighthouse. A Sniff Pup does not get past it, not by swimming either: you are simply put back. That part of the island belongs to a later story.
Achter de wei loopt de weg verder, tussen de rotsen door. Daar staat een vriendelijke wegversperring met een bordje: 'Hier mag je pas door als Snuffelneus'. Erachter zie je bos, een heuvel met staande stenen en een vuurtoren. Een Snuffelpup komt er niet langs, ook niet zwemmend: je wordt gewoon weer teruggezet. Dat deel van het eiland hoort bij een later verhaal.
1. Washed ashore1. Aangespoeld
Waves, a gull, and a wet snout above you: Wendy Wagtail has found you on the beach. You look down and see... pawsies. You are a dog! Follow the boardwalk and talk to Wendy at the beach gate.
Golven, een meeuw, en een natte snuit boven je: Jutje Kwispel heeft je op het strand gevonden. Je kijkt naar beneden en ziet... pootjes. Je bent een hond! Volg het plankenpad en praat met Jutje bij het strandpoortje.
2. To the doctor2. Naar de dokter
Doctor Plasterpaw hears your story. The healing flower is real and grows deep on the island, but you cannot see it, only smell it. For that you need a real sniff nose.
Dokter Pleisterpoot hoort je verhaal. De geneesbloem bestaat echt en groeit diep op het eiland, maar je kunt hem niet zien, alleen ruiken. Daarvoor heb je een echte snuffelneus nodig.
3. Sniffing lessons3. Snuffelles
Master Trufflenose gives three lessons in the meadow, each with a real scent. Lesson 1: a buried chew bone close by (orange: something tasty). Lesson 2: his whistle, further away (blue: a thing). Lesson 3: the bees in the big oak (green: an animal), which you do not dig up but sniff from up close. After every lesson you go back to the master.
Meester Truffelneus geeft drie lessen in de wei, steeds met een echte geur. Les 1: een begraven kluifje vlakbij (oranje: iets lekkers). Les 2: zijn fluitje, verder weg (blauw: een ding). Les 3: de bijen in de grote eik (groen: een dier), die je niet opgraaft maar van dichtbij besnuffelt. Na elke les ga je terug naar de meester.
4. Something's rattling4. Er rommelt iets
Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen
On the square a bucket rattles and falls off the well, all by itself. Nobody sees who does it. Only you see it: a naughty forest sprite. It is startled that you can see it, and stays with you. That is your buddy. It smells a little strange (purple).
Op het plein rammelt een emmer en valt van de put, helemaal vanzelf. Niemand ziet wie het doet. Alleen jij ziet het: een ondeugend bosgeestje. Het schrikt ervan dat jij het kunt zien, en blijft bij je. Dat is je maatje. Het ruikt een beetje vreemd (paars).
5. Good deeds5. Goede daden
Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen
Your buddy has hidden all sorts of things and wants to make up for it. Talk to the villagers: the baker misses his rolling pin, the fisher his bobber, the teacher the school bell, granny her ball of wool, the gardener his little watering can and Little Droolball his bouncy ball. Ask about it, sniff it out, dig it up and bring it back. With every good deed the little tree grows a step, and you watch it grow. Four good deeds are enough; you can always do the other two later.
Je maatje heeft van alles verstopt en wil het goedmaken. Praat met de dorpelingen: de bakker mist zijn deegroller, de visser zijn dobber, de juf de schoolbel, oma haar bol wol, de tuinder zijn gietertje en Kleine Kwijlebal zijn stuiterbal. Vraag ernaar, snuffel het op, graaf het uit en breng het terug. Van elke goede daad groeit het boompje een stap, en je ziet het groeien. Vier goede daden zijn genoeg; de andere twee kun je altijd nog doen.
6. The sniffing exam6. Het snuffelexamen
Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen
When the little tree is a young tree, you may take the exam. Master Trufflenose has hidden four scents, one of each color: two lie buried, two hang somewhere. There's no such thing as failing and there is no clock. After that you get your diploma: you are a Sniff Pup, rank 1 (the lowest) of 5 (the highest).
Is het boompje een jong boompje, dan mag je examen doen. Meester Truffelneus heeft vier geuren verstopt, van elke kleur één: twee liggen begraven, twee hangen ergens. Zakken bestaat niet en er is geen klok. Daarna krijg je je diploma: je bent Snuffelpup, rang 1 (de laagste) van 5 (de hoogste).
Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen
7. A trace of Papa7. Een spoor van papa
At the little tree your buddy gives you a blossom twig. And between the stones you smell something familiar. You dig: a blue scarf with stripes. Papa has been here! His trail goes further onto the island, past the roadblock. With this the story is finished and you get the Guhstation and the island's music disc. To be continued.
Bij het boompje geeft je maatje je een bloesemtakje. En tussen de stenen ruik je iets bekends. Je graaft: een blauwe sjaal met strepen. Papa is hier geweest! Zijn spoor loopt verder het eiland op, voorbij de wegversperring. Het verhaal is hiermee klaar en je krijgt het Guhstation en de muziekplaat van het eiland. Wordt vervolgd.
Home and backNaar huis en terug
Captain Saltsnout in the harbor sails you home whenever you want, and with the memory card you can do that too. Your story is kept. If you already have the Guhstation, you go back to the island with it. If yours is gone, the captain has another one. Had you finished the story before the music disc existed? Then talk to the captain: you still get it, once.
Kapitein Zoutsnoet in de haven vaart je naar huis wanneer je wilt, en met de geheugenkaart kan dat ook. Je verhaal blijft bewaard. Heb je het Guhstation al, dan ga je daarmee terug naar het eiland. Ben je het kwijt, dan heeft de kapitein er nog een. Had je het verhaal al uit voordat de muziekplaat bestond? Praat dan met de kapitein: je krijgt hem alsnog, één keer.
Steps (FTB quests)Stappen (FTB-quests)
The quest texts are in English and Dutch, like everything in the game (Guhs follows your language setting).De questteksten zijn Nederlands en Engels, net als alles in het spel (Guhs volgt je taalinstelling).
Spoiler: show every quest of this partSpoiler: laat alle quests van dit deel zien
- Nose Down, Tail UpNeus omlaag, staart omhoog
Je eerste geur! Houd de snuffeltoets ingedrukt en loop naar waar de geurmeter het hardst uitslaat. Oranje is iets lekkers, blauw een ding, groen een dier en paars iets vreemds. Alles wat je neus leert, staat in je snuffelboekje.Your first scent! Hold the sniff key and walk to where the scent meter swings hardest. Orange is something tasty, blue a thing, green an animal and purple something strange. Everything your nose learns is in your sniff book. - Only You Can See ItAlleen jij ziet het
Het ondeugende bosgeestje heeft de halve inboedel van Snuffeldorp verstopt. Nu jij het kunt zien, wil het alles goedmaken: het wijst de kant op als je iets ruikt, en van elke goede daad groeit zijn boompje.The naughty forest sprite has hidden half the household of Sniffville. Now that you can see it, it wants to make everything right: it points the way when you smell something, and with every good deed its little tree grows. - Rolls, Rolls, RollsBolletjes, bolletjes, bolletjes
Bakker Kruimelsnuit is zijn deegroller kwijt en bakt al dagen alleen maar bolletjes. Vraag hem ernaar, snuffel de deegroller op (oranje: iets lekkers) en breng hem terug.Baker Crumbsnout can't find his rolling pin and has been baking nothing but rolls for days. Ask him about it, sniff out the rolling pin (orange: something tasty) and bring it back. - To Bite or Not to Bite?Beet of geen beet?
Visser Natneus mist zijn lievelingsdobber. Die dreef weg met het tij. Snuffel langs de kust ten zuiden van de haven (groen: hij ruikt naar vis).Fisher Wetnose is missing his favorite bobber. It drifted off with the tide. Sniff along the coast south of the harbor (green: it smells of fish). - Endless RecessEeuwige pauze
Zonder schoolbel is de pauze nooit voorbij. Juf Blaffetje vindt dat minder leuk dan de pups. Zoek de bel achter in de wei (blauw: een ding).Without the school bell recess is never over. Miss Barkley likes that less than the pups do. Look for the bell at the back of the meadow (blue: a thing). - A Sweater with One SleeveEen trui met één mouw
De lila bol wol van Oma Wolletje is weggerold, het strandpoortje door. Snuffel in het zand aan de westkant van het strand (groen: wol ruikt naar schaap).The lilac ball of wool of Granny Woolly has rolled away, through the beach gate. Sniff in the sand on the west side of the beach (green: wool smells of sheep). - Thirsty TurnipsDorstige knollen
Tuinder Knolletje geeft zijn knollen water met zijn hoed, en die lekt. Zijn gietertje ligt ergens aan de oostkant van de wei (blauw: een ding).Gardener Turnip waters his turnips with his hat, and it leaks. His little watering can is somewhere on the east side of the meadow (blue: a thing). - Yip! Ball! Yip!Kef! Bal! Kef!
De stuiterbal van Kleine Kwijlebal stuiterde het strandpoortje uit. Hij zit vol kwijl, dus je ruikt hem zo (blauw: een ding).The bouncy ball of Little Droolball bounced out the beach gate. It's covered in drool, so you'll smell it right away (blue: a thing). - A Young TreeEen jong boompje
Vier goede daden: het boompje van je maatje is van kiem via scheutje en struikje een jong boompje geworden. Bij elke stap zie je het groeien, hoog boven het dorp. Meester Truffelneus vindt je nu klaar voor het examen.Four good deeds: your buddy's little tree has grown from a sprout through a shoot and a little bush into a young tree. At every step you see it grow, high above the village. Master Trufflenose now thinks you're ready for the exam. - The Whole Village HelpedHet hele dorp geholpen
Alle zes de dorpelingen hebben hun spullen terug. Het is weer rustig in Snuffeldorp. Nou ja: de schoolbel luidt, de pup stuitert en de bakker zingt. Njeg!All six villagers have their things back. It's quiet again in Sniffville. Well: the school bell rings, the pup bounces and the baker sings. Nyeg! - Sniff Pup with a DiplomaSnuffelpup met diploma
Geslaagd voor het snuffelexamen van Meester Truffelneus: vier verstopte geuren, van elke kleur één. Je bent officieel Snuffelpup, rang 1 (de laagste) van 5 (de hoogste). De andere rangen komen in een later verhaal.Passed Master Trufflenose's sniffing exam: four hidden scents, one of each color. You are officially a Sniff Pup, rank 1 (the lowest) of 5 (the highest). The other ranks come in a later story. - You may only pass here as a Sniff NoseHier mag je pas door als Snuffelneus
Achter de wei loopt de weg verder, het eiland op: een bos, een heuvel met staande stenen, een vuurtoren. Maar er staat een vriendelijke wegversperring. Een Snuffelpup komt er niet langs, ook niet zwemmend. Wordt vervolgd!Behind the meadow the road goes on, up the island: a forest, a hill with standing stones, a lighthouse. But there is a friendly roadblock. A Sniff Pup can't get past it, not even swimming. To be continued! - The GuhstationHet Guhstation
Je maatje had nog iets in zijn verstopplek: een Guhstation. Zet het thuis neer, klik erop en druk op start: je staat weer op het eiland, op de plek waar je was. Kwijt? Kapitein Zoutsnoet in de haven heeft er nog een paar. Van hem krijg je ook de muziekplaat van het eiland: het deuntje dat je zachtjes hoort als het schermpje van het Guhstation open is.Your buddy still had something in its hiding spot: a Guhstation. Put it down at home, click it and press start: you're back on the island, at the spot where you were. Can't find it? Captain Saltsnout in the harbor has a few more. He also gives you the island's music disc: the little tune you hear softly while the Guhstation's screen is open.
See alsoZie ook
Dock CottageSteigerhuisjeStructuresBouwwerken
Sniff IslandHet SnuffeleilandStoriesVerhalen
Being a dog on Sniff IslandEen hond zijn op het SnuffeleilandMechanicsSystemen
The GuhstationHet GuhstationMechanicsSystemen
The dogs of SniffvilleDe honden van SnuffeldorpMechanicsSystemen
Sniff IslandHet SnuffeleilandDimensionsDimensies