Chapter 3 of The Lord of the Nibble Ring. Under the Charcoal Flats lies the old mine of the dwarf guhs. You only get in with the right word, and you only get through with four levers, a secret door and a bridge over a deep chasm. With the whole company, in the dark.
Hoofdstuk 3 van In de ban van de Knabbelring. Onder de Houtskoolvlakte ligt de oude mijn van de dwerg-guhs. Je komt er alleen in met het goede woord, en je komt er alleen door met vier hefbomen, een geheime deur en een brug over een diepe kloof. Met het hele gezelschap, in het donker.
The gateDe poort
The west gate only opens for whoever solves the riddle. Above the door it says in glowing runes: Say Nyeg and Enter. Type nyeg in the chat near the gate, or click the runes and pick the right answer. Guhdalf stands by and gives clearer and clearer hints.
De westpoort gaat alleen open voor wie het raadsel oplost. Boven de deur staat in gloeiende runen: Zeg njeg en treed binnen. Typ njeg in de chat (in de buurt van de poort), of klik op de runen en kies het goede antwoord. Guhdalf staat erbij en geeft steeds duidelijkere hints.
The Hall of LeversDe Hal van de Hefbomen
Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen
Four levers under four signs: cheese, sausage, sauce and nibble. The rhyme on the stone in the middle gives the order: first the sausage, then the cheese, the sauce on top and the nibble for dessert. One wrong lever and you start again. Every player solves it themselves; the portcullis then closes again by itself for the next one.
Vier hefbomen onder vier tekens: kaas, worst, saus en knabbel. Het rijmpje op de steen in het midden zegt de volgorde: eerst de worst, dan de kaas, de saus erover en de knabbel toe. Een foute hefboom en je begint opnieuw. Iedere speler lost het zelf op; het valhek gaat daarna vanzelf weer dicht voor de volgende.
The well and the secret passageDe put en de geheime doorgang
Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen
In the guard room Pippguh drops a little bucket into the well. After that you hear drums. Gimguh knows a dwarf door: knock three times on the rune of what Durguh liked best. It says so on his tomb: cheese.
In de wachtkamer laat Pippguh een emmertje in de put vallen. Daarna hoor je trommels. Gimguh weet een dwergendeur: klop drie keer op de rune van wat Durguh het lekkerst vond. Op zijn tombe staat het: kaas.
Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen
The BarbecuerogDe Barbecuerog
In the Hall of Pillars the Barbecuerog wakes up: a horned demon of charcoal and glowing embers, ten blocks tall, with a burning mane, wings of smoke, a sword of fire and a whip of bratwursts knotted together. He does not hurt you: his stomp shoves you away and his whip puts you back at your last rest fire. You never lose anything. Every player has a Barbecuerog of their own.
In de Zuilenhal wordt de Barbecuerog wakker: een gehoornde demon van houtskool en gloeiende kooltjes, tien blokken hoog, met een brandende manen, vleugels van rook, een zwaard van vuur en een zweep van aan elkaar geknoopte braadworstjes. Hij doet je geen pijn: zijn stamp duwt je weg en zijn zweep zet je terug bij je laatste rustvuurtje. Je verliest nooit iets. Iedere speler heeft zijn eigen Barbecuerog.
The Crumble Path and the bridgeHet Brokkelpad en de brug
Spoiler: click to readSpoiler: klik om te lezen
Across the Chasm first runs the Crumble Path: stone that drops away a second after you step on it, between pillars that stay. After a few seconds it grows back. If you fall, you stand at the rest fire again. Then comes the Bridge of Nibble-dûm. On the other side the big scene begins; you can watch it again later in the Guhdex.
Over de Kloof loopt eerst het Brokkelpad: steen dat een tel nadat je erop stapt wegvalt, tussen pilaren die blijven staan. Na een paar tellen groeit het weer aan. Val je, dan sta je weer bij het rustvuurtje. Daarna komt de Brug van Knabbel-dûm. Aan de overkant begint de grote scène; die kun je later in de Guhdex opnieuw bekijken.
Steps (FTB quests)Stappen (FTB-quests)
The quest texts are in English and Dutch, like everything in the game (Guhs follows your language setting).De questteksten zijn Nederlands en Engels, net als alles in het spel (Guhs volgt je taalinstelling).
Spoiler: show every quest of this partSpoiler: laat alle quests van dit deel zien
- UnderneathEronderdoor
Over de berg kan niet, eromheen duurt te lang. Loop met Sam-guh naar de Mijnen van Knabbelmoria: het Superkompas (Mijn verhaal) wijst de weg, een flink eind lopen van Guhvendel. Tot je er bent zie je alleen Guhdalfs rook.Over the mountain won't work, around it takes too long. Walk with Sam-guh to the Mines of Nibblemoria: the Super Compass (My Story) shows the way, quite a walk from Guhvendell. Until you get there, all you'll see is Guhdalf's smoke. - Say nyeg and enterZeg njeg en treed binnen
De poort zit potdicht en Guhdalf weet het ook niet meer. Boven de deur gloeit een spreuk. Lees hem heel letterlijk en typ het woord in de chat. (Of klik op de gloeiende runen en kies het goede antwoord.)The gate is shut tight and Guhdalf is out of ideas too. Above the door glows a spell. Read it very literally and type the word in chat. (Or click the glowing runes and pick the right answer.) - The Hall of LeversDe Hal van de Hefbomen
Vier hefbomen, elk onder een teken. Op de steen in het midden staat een rijmpje over hoe een dwerg-guh eet: trek de hefbomen in die volgorde over. Een foute hefboom en alles springt terug. Iedereen lost dit raadsel zelf op.Four levers, each under a sign. On the stone in the middle is a little rhyme about how a dwarf guh eats: pull the levers in that order. One wrong lever and everything jumps back. Everyone solves this riddle for themselves. - Fool of a PippguhDwaas van een Pippguh
Door het valhek ligt een oude wachtkamer met een put. Pippguh ziet een emmertje op de rand staan. Niemand komt aan dat emmertje. Njeg.Through the portcullis lies an old guard room with a well. Pippguh spots a little bucket sitting on the edge. Nobody touches that bucket. Nyeg. - Gimguh's secret passageGimguhs geheime doorgang
De gang is ingestort en de trommels komen dichterbij. Praat met Gimguh: er zit een dwergendeur in de muur. Klop drie keer op de rune van wat Durguh het lekkerst vond. Zijn tombe staat in dezelfde kamer...The corridor has caved in and the drums are coming closer. Talk to Gimguh: there's a dwarf door in the wall. Knock three times on the rune of what Durguh liked best to eat. His tomb is in the very same room... - YOU.. SHALL.. NOT.. CHONK!YOU.. SHALL.. NOT.. VADS!
In de Zuilenhal wordt iets wakker: de Barbecuerog, een demon van houtskool en vuur. Hij doet je niks (hij zet je hooguit terug bij je rustvuurtje), maar ren: over het Brokkelpad, dat onder je pootjes wegvalt, en de smalle Brug van Knabbel-dûm. Aan de overkant... kijk maar.In the Hall of Pillars something wakes up: the Barbecuerog, a demon of charcoal and fire. He won't do a thing to you (at most he puts you back at your rest fire), but run: across the Crumble Path, which drops away under your pawsies, and the narrow Bridge of Nibble-dûm. On the other side... just watch. - Just Say ItGewoon zeggen
Je zei het woord hardop in de chat, zoals het er staat. Guhdalf deed er drie spreuken over.You said the word out loud in chat, just as it's written. It took Guhdalf three spells. - A Quick Trip into the DeepEven de diepte in
Het Brokkelpad houdt het precies lang genoeg uit. Meestal. Val je, dan sta je zo weer bij je rustvuurtje: je verliest niks.The Crumble Path holds out exactly long enough. Usually. If you fall, you're right back at your rest fire: you don't lose a thing. - Strung on the SausageAan de worst geregen
De zweep van de Barbecuerog is een rij aan elkaar geknoopte braadworstjes. Dat merk je als hij je ermee pakt. Je ruikt daarna een uur naar barbecue.The Barbecuerog's whip is a row of little bratwursts knotted together. You'll notice when he catches you with it. You smell like barbecue for an hour afterwards. - OutsideNaar buiten
Guhdalf is gevallen. Klim de lange trap op naar de oostpoort en praat buiten met Araguh. Gimguh hakte nog vier runenstenen voor je uit de muur: klop erop voor een ander teken. De scènes kun je in de Guhdex opnieuw bekijken.Guhdalf has fallen. Climb the long stairs to the East Gate and talk to Araguh outside. Gimguh chipped four more runestones out of the wall for you: knock on one for a different sign. You can watch the scenes again in the Guhdex.
See alsoZie ook
The Mines of NibblemoriaDe Mijnen van KnabbelmoriaStructuresBouwwerken
The Council of GuhrondDe Raad van GuhrondStoriesVerhalen
The Mirror of GuhladrielDe Spiegel van GuhladrielStoriesVerhalen