Guhs Wikiv1.4.1
StoryVerhaal

The Inventor Guh's practice hallDe oefenhal van de Uitvinder-guhThe Inventor Guh's practice hall

In the Old Guh Wheel Power Plant, deep in the Guh Barbecuether, five old guhs are still running their laps. The Inventor Guh has a practice hall there with five setups, and they are all broken. You fix them one by one: laying Guh Wire in a gap, making a setup that is too heavy lighter, turning a Direction Piece around, setting a Filter Piece right and connecting a Sauce Hose. In between he wants four salt crystals. When everything works again you get the Bottomless Nibble Belly for your Bank Guh and his three recipe cards.

In de Oude Guhrad-centrale, diep in de Guhbarbecuether, rennen vijf oude guhs nog altijd hun rondjes. De Uitvinder-guh heeft er een oefenhal met vijf opstellingen, en ze zijn allemaal kapot. Je maakt ze een voor een: Guhdraad in een gat leggen, een te zware opstelling lichter maken, een Richtingstuk omdraaien, een Filterstuk goed zetten en een Sausslang aansluiten. Tussendoor wil hij vier zoutkristallen. Als alles weer werkt krijg je het Bodemloos Knabbelmaagje voor je Bank Guh en zijn drie receptkaarten.

The five setupsDe vijf opstellingen

Setup 1, the loose wire: lay Guh Wire on the yellow tile between the wheel and the Guh Oven. Setup 2, too heavy: two ovens and a Chonk Mill ask for more than one wheel gives, so everything has stopped; cut a wire at the red wool. Setup 3, back to front: sneak and click the Direction Piece with an empty hand. Setup 4, the filter: the Filter Piece is set to 'everything except' the nibble, so only paper rolls through; set it to 'only these'. Setup 5, the hose: lay the Inventor Guh's Sauce Hose in the gap between the pump and the Sauce Vat.

Opstelling 1, de losse draad: leg Guhdraad op de gele tegel tussen het rad en de Guhoven. Opstelling 2, te zwaar: twee ovens en een Vadsmolen vragen meer dan één rad geeft, dus alles staat stil; knip een draad door bij de rode wol. Opstelling 3, achterstevoren: sluip en klik met een lege hand op het Richtingstuk. Opstelling 4, het filter: het Filterstuk staat op 'alles behalve' de knabbel, dus er rolt alleen papier door; zet het op 'alleen deze'. Opstelling 5, de slang: leg de Sausslang van de Uitvinder-guh in het gat tussen de pomp en het Sausvat.

Again for everyoneVoor iedereen opnieuw

The five old guhs in the wheels belong to nobody: you cannot take them out. A setup counts for every player who stands by it and is at that step, so you can do it together. When everyone walks away, the setup breaks again by itself after a few seconds for the next player. The building itself is protected: you can only take away the wires that are pointed out and the piece you laid in a gap.

De vijf oude guhs in de raderen zijn van niemand: je kunt ze er niet uit halen. Een opstelling telt voor iedere speler die erbij staat en bij die stap is, dus je kunt het samen doen. Loopt iedereen weg, dan gaat de opstelling na een paar tellen vanzelf weer stuk voor de volgende speler. Het gebouw zelf is beschermd: alleen de aangewezen draden en het stukje dat je in een gat legde kun je weghalen.

The recipe cardsDe receptkaarten

There are three recipe cards: sauce and hoses, nibbling machines and the Delivery Guhling. You put a card in the top left of the crafting grid and it stays there. Whoever lost a card sneaks and clicks the Inventor Guh: he sells them again for a few cheese nibbles.

Er zijn drie receptkaarten: saus en slangen, knabbelende machines en het Bezorgguhtje. Een kaart leg je linksboven in het werkbankrooster en hij blijft liggen. Wie zijn kaart kwijt is, sluipt en klikt op de Uitvinder-guh: hij verkoopt ze opnieuw voor een paar kaasknabbels.

Steps (FTB quests)Stappen (FTB-quests)

The quest texts are in English and Dutch, like everything in the game (Guhs follows your language setting).De questteksten zijn Nederlands en Engels, net als alles in het spel (Guhs volgt je taalinstelling).

  1. The Old Guh Wheel Power PlantDe Oude Guhrad-centrale
    In de Guhbarbecuether staat een oude krachtcentrale met een koperen dak en twee schoorstenen. Vijf oude guhs rennen er nog altijd hun rondjes. Het superkompas (Barbecue > Oude Guhrad-centrale) wijst de weg. Daar kom je alleen eerst door het grillportaal. Laat het je nog niet door? Dan vertelt het portaal zelf wat er eerst moet gebeuren.In the Guhbarbecuether stands an old power plant with a copper roof and two chimneys. Five old guhs are still running their laps in there. The Super Compass (Barbecue > Old Guh Wheel Power Plant) shows the way. You can only get there by going through the grill portal first. Won't it let you through yet? Then the portal itself tells you what has to happen first.
  2. The Inventor GuhDe Uitvinder-guh
    Praat met de Uitvinder-guh in zijn werkplaats. Zijn oefenhal ligt in puin: vijf opstellingen, allemaal kapot. Je krijgt twee stukjes Guhdraad mee.Talk to the Inventor Guh in his workshop. His practice hall is a mess: five setups, all broken. You get two pieces of Guh Wire to take along.
  3. The loose wireDe losse draad
    Opstelling 1. Het rad rent, de oven slaapt: er mist een stukje draad. Leg Guhdraad op de gele tegel. (Elke opstelling gaat vanzelf weer stuk als je wegloopt: de volgende speler wil ook oefenen.)Setup 1. The wheel runs, the oven sleeps: a piece of wire is missing. Lay Guh Wire on the yellow tile. (Every setup breaks again by itself when you walk away: the next player wants to practice too.)
  4. Too heavy!Te zwaar!
    Opstelling 2. Twee ovens en een molen aan één rad: te zwaar, dus alles staat stil. Kijk naar een draad en lees het af. Knip dan een draad door bij de rode wol.Setup 2. Two ovens and a mill on one wheel: too heavy, so everything stands still. Look at a wire and read it off. Then snip a wire at the red wool.
  5. Salt for the tubesZout voor de buizen
    Breng de Uitvinder-guh 4 zoutkristallen. Die hak je uit de kristalader van de Zoutkristalmijn, of uit zoutkristalerts in de rotsen van de Guhbarbecuether.Bring the Inventor Guh 4 salt crystals. You chip them out of the crystal vein of the Salt Crystal Mine, or out of salt crystal ore in the rocks of the Guhbarbecuether.
  6. Back to frontAchterstevoren
    Opstelling 3. De knabbels moeten naar de lege ton, maar het Richtingstuk wijst de verkeerde kant op. Sluip en klik erop met een lege hand.Setup 3. The nibbles need to go to the empty barrel, but the Direction Piece points the wrong way. Sneak and click it with an empty hand.
  7. The filter is set wrongHet filter staat verkeerd
    Opstelling 4. Het Filterstuk laat alles door behalve knabbels: er rolt alleen papier de knabbelton in. Klik erop en zet het van alles behalve op alleen deze.Setup 4. The Filter Piece lets everything through except nibbles: only paper rolls into the nibble barrel. Click it and switch it from all except to only these.
  8. The hose is missingDe slang is zoek
    Opstelling 5. De pomp slurpt kaassaus, maar er mist een stuk Sausslang naar het vat. De Uitvinder-guh geeft er een: leg hem op de gele tegel en wacht op de saus.Setup 5. The pump slurps cheese sauce, but a piece of Sauce Hose to the vat is missing. The Inventor Guh gives you one: lay it on the yellow tile and wait for the sauce.
  9. The Practice Hall Is Running AgainDe oefenhal draait weer
    Vertel het de Uitvinder-guh. Je krijgt het Bodemloos Knabbelmaagje voor je Bank Guh en zijn drie receptkaarten: daarmee maak je de machines van projecten 3 en 4.Tell the Inventor Guh. You get the Bottomless Nibble Belly for your Bank Guh and his three recipe cards: with those you make the machines of projects 3 and 4.
  10. A Belly Without a BottomEen maag zonder bodem
    Klik met het Bodemloos Knabbelmaagje op je neergezette Bank Guh: de grens van 256 per soort is weg, voor altijd (ook als je hem oppakt). En pas dan mag een Filterstuk er ook spullen uit happen: jij zet erop wat het mag pakken en hoeveel er moet blijven liggen. Een trechter onder je bank, een gewoon Richtingstuk of een ophaal-Haltepaaltje krijgt nooit iets uit je bank.Click your placed Bank Guh with the Bottomless Nibble Belly: the limit of 256 per kind is gone, forever (even when you pick it up). And only then may a Filter Piece nom stuff out of it too: you set on it what it may take and how much has to stay behind. A hopper under your bank, a plain Direction Piece or a pick-up Stop Post never gets anything out of your bank.
  11. Three Recipe CardsDrie receptkaarten
    Een receptkaart leg je linksboven in het werkbankrooster bij het recept: hij blijft liggen, dus één kaart is genoeg voor altijd. Kwijt? Sluip en klik op de Uitvinder-guh, dan verkoopt hij ze opnieuw.You put a recipe card in the top left of the crafting grid along with the recipe: it stays put, so one card is enough forever. Lost it? Sneak and click the Inventor Guh, then he'll sell them to you again.

See alsoZie ook