Machines that do the work for you: harvesting, nibbling, placing, tinkering, milling and growing trees. They all run on chonk power and they are all little guhs: a snoot, two ears and something that moves while they are busy.
Machines die het werk voor je doen: oogsten, knabbelen, neerzetten, knutselen, malen en bomen kweken. Ze lopen allemaal op vadskracht en het zijn allemaal kleine guhs: een snoet, twee oortjes en iets dat beweegt als ze bezig zijn.
How a guh machine worksZo werkt een guhmachine
Put the machine down with its snoot toward where it has to work, and give it chonk power: put it next to a Guh Wheel or connect it with Guh Wire. When its snoot sleeps, it has no chonk power. When it looks happy, it works. When it looks surprised, it is full or cannot go on: look at it and you read why. Right-click opens its tummy. Nibble Tubes, hoppers and chore guhs can reach it too: in goes what it needs, out comes what it made.
Zet de machine neer met zijn snoet naar waar hij moet werken, en geef hem vadskracht: zet hem naast een Guhrad of sluit hem aan met Guhdraad. Slaapt zijn snoet, dan heeft hij geen vadskracht. Kijkt hij blij, dan werkt hij. Kijkt hij verbaasd, dan zit hij vol of kan hij niet verder: kijk naar hem en je leest waarom. Rechtsklik opent zijn buikje. Knabbelbuizen, trechters en klusguhs kunnen er ook bij: erin wat hij nodig heeft, eruit wat hij gemaakt heeft.
Chonk MillVadsmolen
The big sister of the little guh mill, two blocks tall. Her sails turn on chonk power (5) instead of on wind, so she always mills just as fast: one nibble grain per second. She mills more than grain: nibble grain becomes 1 nibble flour; a bone becomes 4 bone meal; sugar cane becomes 2 sugar; a grill skewer becomes 3 grill skewer powder; a blaze rod becomes 3 blaze powder; cobblestone becomes 1 gravel; gravel becomes 1 sand.
Het grote zusje van het guh-molentje, twee blokken hoog. Haar wieken draaien op vadskracht (5) in plaats van op wind, dus ze maalt altijd even hard: een knabbelgraan per tel. Ze maalt meer dan graan: knabbelgraan wordt 1 knabbelmeel; bot wordt 4 beendermeel; suikerriet wordt 2 suiker; grillspies wordt 3 grillspiespoeder; blazestaf wordt 3 blazepoeder; keisteen wordt 1 grind; grind wordt 1 zand.
HarvesterOogster
Mows the ripe crop on the field of 5 by 5 in front of its snoot and plants it again at once (8 chonk power). Wheat, carrots, potatoes, beetroots, cheese nibble plants, nether wart and cocoa simply grow again; from guh gardens, berries and nibble berries it only picks the harvest; pumpkins and melons it takes away and the stem stays; sugar cane, cactus and bamboo it cuts down to the bottom piece. The harvest is in its tummy. When it is full, it leaves the crop standing.
Maait het rijpe gewas op het veld van 5 bij 5 voor zijn snoet en plant het meteen weer in (8 vadskracht). Tarwe, wortels, aardappels, bieten, kaasknabbelplantjes, netherwrat en cacao groeien gewoon opnieuw; van guhtuintjes, bessen en knabbelbessen plukt hij alleen de oogst; pompoenen en meloenen haalt hij weg en de stengel blijft; suikerriet, cactus en bamboe knipt hij af tot het onderste stuk. De oogst zit in zijn buikje. Zit hij vol, dan laat hij het gewas staan.
NibblerKnabbelaar
Nibbles away the block in front of its snoot, about one every two seconds (10 chonk power). It bites as hard as an iron pickaxe: stone, ore, wood and dirt go, obsidian does not. What it gets loose is in its tummy. It keeps its teeth off chests, machines and anything with something in it, and also off protected buildings and somebody else's guh house. Nyeg, well brought up.
Knabbelt het blok voor zijn snoet weg, ongeveer één per twee tellen (10 vadskracht). Hij bijt zo hard als een ijzeren houweel: steen, erts, hout en aarde gaan erdoor, obsidiaan niet. Wat hij loskrijgt zit in zijn buikje. Hij blijft van kisten, machines en alles met iets erin af, en ook van beschermde gebouwen en van het huisje van een ander. Njeg, netjes opgevoed.
PlacerNeerzetter
Puts the blocks from its tummy down one by one in front of its snoot (5 chonk power). Seeds it only puts on farmland and saplings only on dirt, just like you. If something is there already, it waits. Together with a Nibbler or a Harvester it makes a little factory.
Zet de blokken uit zijn buikje één voor één neer voor zijn snoet (5 vadskracht). Zaadjes zet hij alleen op akkerland en zaailingen alleen op aarde, net als jij. Staat er al iets, dan wacht hij. Samen met een Knabbelaar of een Oogster maak je er een fabriekje van.
Drawing Table and BlueprintTekentafel en Bouwtekening
A Tinker Machine has to know what to make. You draw that once on a Drawing Table: lay the recipe on the grid, add an Empty Blueprint (paper with blue dye) and take the drawing out. Drawing only costs the sheet: you get back what lies on the grid. A drawing is exact: drawn with oak planks means tinkered with oak planks. You can draw over an old drawing. The table needs no chonk power.
Een Knutselmachine moet weten wat hij moet maken. Dat teken je één keer op een Tekentafel: leg het recept op het rooster, leg er een lege Bouwtekening bij (papier met blauwe kleurstof) en pak de tekening eruit. Tekenen kost alleen het vel: wat op het rooster ligt krijg je terug. Een tekening is precies: getekend met eikenplanken is geknutseld met eikenplanken. Een oude tekening kun je overtekenen. De tafel heeft geen vadskracht nodig.
Tinker MachineKnutselmachine
Put a Blueprint on the left and it tinkers what is on it, one every two seconds (10 chonk power). The nine slots in the middle hold the stock: tubes and chore guhs may only put in what is on the drawing, and not too many of each thing, so that the one never gets in the way of the other. What is finished comes out on the right, with the empty buckets.
Leg links een Bouwtekening en hij knutselt wat erop staat, om de twee tellen één (10 vadskracht). In de negen vakjes in het midden komt de voorraad: buizen en klusguhs mogen er alleen in stoppen wat op de tekening staat, en van elk ding niet te veel, zodat het ene het andere nooit in de weg zit. Rechts komt eruit wat klaar is, met de lege emmers erbij.
Plantation BoxPlantagebak
A box of 3 by 3 full of dirt (6 chonk power). Put a sapling in and within a minute a real tree stands in the middle of the box. That works with every sapling: ordinary trees, guh blossom, chonk wood, palewood, snow guh spruces, the satay and sausage mushrooms and even plain mushrooms. Kinds that only grow four together (dark oak) get three more by themselves when you put four in. Simply chop the tree down, or click the box with an axe: then the whole tree comes down in one go, leaves and all, and the saplings that drop go straight back into the box. Chore guhs from a guh house can do it too. If you chop the bottom log away by hand first, the box waits with planting until the rest of the trunk is gone too. A bee nest that grew with the tree comes with it, bees and honey and all.
Een bak van 3 bij 3 vol aarde (6 vadskracht). Stop er een zaailing in en binnen een minuut staat er midden in de bak een echte boom. Dat werkt met elke zaailing: gewone bomen, guhbloesem, vadshout, bleekhout, sneeuwguhsparren, de sate- en worstzwammetjes en zelfs paddenstoelen. Soorten die alleen met z'n vieren groeien (donkere eik) krijgen er vanzelf drie bij als je er vier in stopt. Hak de boom gewoon om, of klik met een bijl op de bak: dan gaat de hele boom in één keer om, blaadjes en al, en de zaailingen die eruit vallen gaan meteen terug de bak in. Klusguhs uit een Guhhuisje kunnen het ook. Hak je met de hand eerst de onderste stam weg, dan wacht de bak met planten tot de rest van de stam ook weg is. Een bijennest dat met de boom meegroeide krijg je erbij, met bijen en honing en al.
The residents of a guh house help outBewoners van een Guhhuisje helpen mee
Put your machines in the chore area of a guh house and give a resident the chore Refill & Empty Machines: then you don't need Nibble Tubes yet. Put into the machine yourself once what belongs in it and put the stock in the chest next to the house. For a Plantation Box there is the chore Plantation: the resident chops the tree and takes care of saplings.
Zet je machines in de klus-area van een Guhhuisje en geef een bewoner het klusje Machines bijvullen & leeghalen: dan heb je nog geen Knabbelbuizen nodig. Leg zelf één keer in de machine wat erin moet en zet de voorraad in de kist naast het huisje. Voor een Plantagebak is er het klusje Plantage: de bewoner hakt de boom en zorgt voor zaailingen.
The chore is switched off at firstHet klusje staat eerst uit
Refill & Empty Machines is the only chore that is off until the owner of the house switches it on: it turns your stock into something else, and that has to be your own choice. Switch it on for your resident and show every machine once what belongs in it.
Machines bijvullen & leeghalen is het enige klusje dat uit staat tot de eigenaar van het huisje het aanzet: het maakt van je voorraad iets anders, en dat moet je zelf willen. Zet het bij je bewoner aan en doe elke machine één keer voor wat erin hoort.

