See-through tubes in which you watch your things roll by: from chest to machine, from machine to the Bank Guh. A Direction Piece noms the things out, a Filter Piece sorts them, and the Slurper picks up what lies on the ground.
Doorzichtige buizen waar je je spullen doorheen ziet rollen: van kist naar machine, van machine naar de Bank Guh. Een Richtingstuk hapt de spullen eruit, een Filterstuk sorteert ze, en de Opzuiger raapt op wat er op de grond ligt.
How it worksHoe het werkt
A Nibble Tube sticks by itself to every tube next to it and to everything that can hold things: a chest, a furnace, a guh machine, the Bank Guh, a Nom Hatch. A tube does nothing by itself. The work is done by the Direction Piece: put it with its back against a chest and it noms one thing out each time and sends it into the tube, the way the arrow points. Every thing picks at once where it goes: the nearest place where it fits. If it fits nowhere, it simply stays in the chest.
Een Knabbelbuis plakt vanzelf vast aan elke buis ernaast en aan alles waar spullen in kunnen: een kist, een oven, een guhmachine, de Bank Guh, een Hapluikje. Zelf doet een buis niks. Het werk doet het Richtingstuk: zet het met zijn achterkant tegen een kist en het hapt er elke keer één ding uit en stuurt dat de buis in, de kant van de pijl op. Elk ding kiest meteen waar het heen gaat: de dichtstbijzijnde plek waar het in past. Past het nergens, dan blijft het gewoon in de kist liggen.
The Direction PieceHet Richtingstuk
Click a chest with the Direction Piece and the arrow points away from the chest: it empties the chest. If you sneak while placing it, the arrow points into the chest instead. Is it the wrong way around? Sneak and click it with an empty hand and it turns around. Between two tubes a Direction Piece is a one-way street: nothing gets through against the arrow. Click it with an empty hand and you read what it is doing. A Direction Piece needs no chonk power. A hopper may also push its things into the back of a Direction Piece.
Klik met het Richtingstuk op een kist en de pijl wijst van de kist af: hij haalt de kist leeg. Sluip je tijdens het plaatsen, dan wijst de pijl juist de kist in. Staat hij verkeerd om? Sluip en klik erop met een lege hand, dan draait hij om. Tussen twee buizen is een Richtingstuk eenrichtingsverkeer: tegen de pijl in komt er niks door. Klik erop met een lege hand en je leest wat hij aan het doen is. Een Richtingstuk heeft geen vadskracht nodig. Een trechter mag zijn spullen ook in de achterkant van een Richtingstuk duwen.
The Filter Piece: sortingHet Filterstuk: sorteren
The Filter Piece is a Direction Piece with a picky little guh inside. It wants 2 chonk power and noms with big bites (4 things at a time instead of 1). Click it and you see its list: nine slots. Click a slot with a thing and that thing is on the list (you keep it yourself). The Filter Piece then only lets those things through, or everything except those. Put a Filter Piece right in front of a chest and that chest gets those things first, even when another chest is closer. That is how you sort: a chest per kind with a Filter Piece in front, and at the end a chest without one, for the rest. Without chonk power the little guh sleeps and lets nothing through.
Het Filterstuk is een Richtingstuk met een kieskeurig guhtje erin. Het wil 2 vadskracht en hapt met grote happen (4 dingen per keer in plaats van 1). Klik erop en je ziet zijn lijstje: negen vakjes. Klik met een ding op een vakje en dat ding staat erop (je houdt het zelf). Het Filterstuk laat dan alleen die dingen door, of juist alles behalve die. Zet een Filterstuk vlak voor een kist en die kist krijgt die dingen het eerst, ook als een andere kist dichterbij staat. Zo sorteer je: per soort een kist met een Filterstuk ervoor, en aan het eind een kist zonder, voor de rest. Zonder vadskracht slaapt het guhtje en laat het niks door.
Leave a few behindLaat er een paar liggen
A Filter Piece that noms from a chest or the Bank Guh can leave a number of each thing behind: 'Leave behind: 16' means at least sixteen of them always stay. Handy when you want to feed your machines without your stock running out. Only a Filter Piece can nom out of a Bank Guh, and only when the bank has the Bottomless Nibble Belly: a plain Direction Piece or a hopper never gets anything out of it. Putting things in is always allowed.
Een Filterstuk dat uit een kist of de Bank Guh hapt kan van elk ding een aantal laten liggen: 'Laat liggen: 16' betekent dat er altijd minstens zestien van achterblijven. Handig als je je machines wilt voeren zonder dat je voorraad opraakt. Uit een Bank Guh happen kan alleen een Filterstuk, en alleen als de bank het Bodemloos Knabbelmaagje heeft: een gewoon Richtingstuk of een trechter krijgt er nooit iets uit. Erin stoppen mag altijd.
Locked with redstoneOp slot met redstone
A redstone signal locks a Direction Piece or a Filter Piece, just like a hopper. That way a sensor can switch the tube on and off. Guh Wire does not count: it gives a redstone signal too, but your Filter Piece is simply connected to it.
Een redstonesignaal zet een Richtingstuk of Filterstuk op slot, net als bij een trechter. Zo laat je een sensor de buis aan- en uitzetten. Guhdraad telt niet mee: dat geeft ook een redstonesignaal, maar daar zit je Filterstuk gewoon aan vast.
The SlurperDe Opzuiger
The Slurper slurps every loose thing within four blocks to its snoot and keeps it in nine slots. It wants 3 chonk power. Attach a Direction Piece or a hopper to empty it. When it is full, it looks surprised. Borrowed things and things in the area of somebody else's guh house it politely leaves where they are.
De Opzuiger slurpt alle losse spullen binnen vier blokken naar zijn snoet en bewaart ze in negen vakjes. Hij wil 3 vadskracht. Zet er een Richtingstuk of een trechter aan om hem leeg te halen. Zit hij vol, dan kijkt hij verbaasd. Geleende spullen en spullen in het gebied van andermans Guhhuisje laat hij netjes liggen.
Nothing gets lostNiks raakt kwijt
A thing that is on its way and no longer fits where it was going comes back and looks for another place, or goes back into the chest it came from. The same happens when you break a tube while something rolls through it. If you break the Direction Piece itself, everything that was still on its way drops out onto the ground.
Een ding dat onderweg is en niet meer past waar het heen ging, komt terug en zoekt een andere plek, of gaat terug in de kist waar het uit kwam. Breek je een buis terwijl er iets doorheen rolt, dan gebeurt hetzelfde. Breek je het Richtingstuk zelf, dan valt alles wat nog onderweg was eruit op de grond.
See alsoZie ook
Chonk powerVadskrachtMechanicsSystemen
Sensors and the Guh ClockSensoren en de GuhklokMechanicsSystemen