Guhs Wikiv1.4.1
MechanicSysteem

The Bank Guh's tummyHet buikje van de Bank GuhThe Bank Guh's tummy

A Bank Guh's tummy holds at most 256 of each kind. With the Inventor Guh's Bottomless Nibble Belly it holds as much as you like, and a Nom Hatch puts things into your bank from very far away.

In het buikje van een Bank Guh past van elke soort hooguit 256. Met het Bodemloos Knabbelmaagje van de uitvinder-guh past er oneindig veel in, en een Hapluikje stopt spullen van heel ver weg in je bank.

Full Is FullVol is vol

A Bank Guh is chonky, but not bottomless: of each kind (a thing with the same name, enchantments and wear) at most 256 fit in its tummy. Its screen shows it: under the things it says "At most 256 of each kind", a kind that is full gets a red number and "256/256" in the tooltip. What no longer fits you simply keep yourself: it stays on your cursor, in your inventory or in the crafting grid. Nothing ever gets lost. How many kinds go in has no limit.

Een Bank Guh is vadsig, maar niet bodemloos: van elke soort (een ding met dezelfde naam, betoveringen en slijtage) passen er hooguit 256 in zijn buikje. Zijn scherm laat het zien: onder de spullen staat "Hooguit 256 van elke soort", een soort die vol zit krijgt een rood getal en "256/256" in de tooltip. Wat er niet meer bij past houd je gewoon zelf: het blijft aan je muis, in je inventaris of in het werkbankrooster. Er raakt nooit iets kwijt. Hoeveel soorten erin gaan is niet begrensd.

Did you have more already?Had je al meer?

A bank that already held more than 256 of something (from before this update) keeps everything. You can always take it out. Adding more of it only works again when fewer than 256 are in it, or when you upgrade the bank.

Een bank die al meer dan 256 van iets had (van voor deze update) houdt alles. Je kunt het er altijd uit halen. Er iets van bij stoppen kan pas weer als er minder dan 256 in zit, of als je de bank opwaardeert.

The Bottomless Nibble BellyHet Bodemloos Knabbelmaagje

The Inventor Guh in the Old Guh Wheel Power Plant (Guh Barbecuether) gives you the Bottomless Nibble Belly after his chores. Click a placed Bank Guh with it and it holds as much of everything as you like. It stays with that bank forever, also when you pick it up and put it down somewhere else; an upgraded bank glitters a little. You cannot make it yourself.

De uitvinder-guh in de Oude Guhrad-centrale (Guhbarbecuether) geeft je na zijn klusjes het Bodemloos Knabbelmaagje. Klik ermee op een neergezette Bank Guh en van alles past er oneindig veel in. Het blijft voor altijd bij die bank, ook als je hem oppakt en ergens anders neerzet; een opgewaardeerde bank glinstert een beetje. Je kunt het niet zelf maken.

The Nom Hatch and the Bank KeyHet Hapluikje en de Banksleutel

The Nom Hatch is a little machine with a little mouth that needs 2 chonk power. Click with a Bank Key on your Bank Guh first (the key knows it now) and then on the hatch. Everything you put in, by hand, with a hopper, a Nibble Tube, a chore guh or the Delivery Guhling, lies in that bank at once. However far away it stands, even in another dimension. A hatch belongs to one bank, a bank may have as many hatches as you like, and the key never wears out. The hatch only noms: nothing ever comes out. It refuses (and you keep your things) when it has no chonk power, when the bank stands nowhere (you picked it up) or when the bank is full of that thing. Pick the bank up and put it down somewhere else, and its hatches find it again by themselves.

Het Hapluikje is een machientje met een bekje dat 2 vadskracht nodig heeft. Klik met een Banksleutel eerst op je Bank Guh (de sleutel kent hem nu) en dan op het luikje. Alles wat je erin stopt, met de hand, een trechter, een Knabbelbuis, een klusjesguh of het Bezorgguhtje, ligt meteen in die bank. Hoe ver weg die ook staat, zelfs in een andere dimensie. Een luikje hoort bij een bank, een bank mag zoveel luikjes hebben als je wilt, en de sleutel raakt nooit op. Het luikje hapt alleen: er komt nooit iets uit. Het weigert (en jij houdt je spullen) als het geen vadskracht heeft, als de bank nergens staat (je hebt hem opgepakt) of als de bank vol zit met dat ding. Pak je de bank op en zet je hem ergens anders neer, dan vinden zijn luikjes hem vanzelf terug.

Tubes and hoppersBuizen en trechters

Nibble Tubes and hoppers can always put things INTO a Bank Guh (up to 256 per kind). Taking things OUT works in one way only: with a Filter Piece on a Nibble Tube, against a bank with the Bottomless Nibble Belly. On the Filter Piece you set what may come out, and with 'leave behind' how many of each thing have to stay in the bank. A hopper underneath, a plain Direction Piece or a pick-up Stop Post never gets anything out of a Bank Guh, not even out of a bank with the belly: so your stock never runs empty by accident. A Stock Meter can always count what is inside.

Knabbelbuizen en trechters kunnen altijd spullen IN een Bank Guh stoppen (tot 256 per soort). Er spullen UIT halen kan maar op één manier: met een Filterstuk aan een Knabbelbuis, tegen een bank met het Bodemloos Knabbelmaagje. Op het Filterstuk zet je wat eruit mag, en met 'laat liggen' hoeveel er van elk ding in de bank moet blijven. Een trechter eronder, een gewoon Richtingstuk of een ophaal-Haltepaaltje krijgt nooit iets uit een Bank Guh, ook niet uit een bank met het maagje: je voorraad loopt dus nooit per ongeluk leeg. Een Voorraadmeter kan altijd tellen wat erin zit.

ChoresKlusjes

When a Bank Guh stands in the chore area of a guh house, the residents sort everything into it. When the bank is full of something, the rest goes to a second Bank Guh in the chore area, else to the chest, else to the door. With Tidy Up, what the bank has no room for stays in the chest.

Staat er een Bank Guh in de klus-area van een Guhhuisje, dan sorteren de bewoners alles erin. Zit de bank vol met iets, dan gaat de rest naar een tweede Bank Guh in de klus-area, anders naar de kist, anders naar de deur. Bij Opruimen blijft in de kist liggen waar de bank geen plek meer voor heeft.

The Nom Hatch in the chore area of a guh houseHet Hapluikje in de klus-area van een Guhhuisje

A working Nom Hatch in the chore area of a guh house is a place where the residents bring the things from their chores, when there is no Bank Guh in the chore area or when it is full.

Een werkend Hapluikje in de klus-area van een Guhhuisje is een plek waar de bewoners de spulletjes van hun klusjes heen brengen, als er geen Bank Guh in de klus-area staat of als die vol zit.

See alsoZie ook