Guhs Wikiv1.5.0
MechanicSysteem

Guh Technology trap 5Guh-technologie trap 5

Na de finale van het Guhvatar-verhaal gaat de werkplaats van de Werktuigguh open, in de Zuidelijke Luchttempel. Hij leert je trap 5 in projecten: kracht door de lucht, je bank overal, de Bestelguh, post door de poort, je eigen Thuispoorten, de vier Elementmachines en twee nieuwe bronnen. Trap 5 is niet het einde: de Werktuigguh heeft altijd nog plannen.

The Mechanist Guh's workshopDe werkplaats van de Werktuigguh

De deur van de workshop in de Southern Air Temple blijft dicht tot je het hele Guhvatar-verhaal hebt uitgespeeld. Daarna loop je er common doorheen; voor wie nog bezig is blijft hij een muur. The First keer komt the Mechanist Guh je tegemoet. Hij geeft je zijn Bouwplan: dat hoort in elk recept van trap 5 en blijft in het werkbankrooster liggen. Kwijt? Sluip-klik the Mechanist Guh voor een nieuw, voor een paar cheese nibbles. In zijn workshop staan zes practice setups: van elk project één dat al werkt. Klik ze aan, the Mechanist Guh legt uit.

De deur van de werkplaats in de Zuidelijke Luchttempel blijft dicht tot je het hele Guhvatar-verhaal hebt uitgespeeld. Daarna loop je er gewoon doorheen; voor wie nog bezig is blijft hij een muur. De eerste keer komt de Werktuigguh je tegemoet. Hij geeft je zijn Bouwplan: dat hoort in elk recept van trap 5 en blijft in het werkbankrooster liggen. Kwijt? Sluip-klik de Werktuigguh voor een nieuw, voor een paar kaasknabbels. In zijn werkplaats staan zes oefenopstellingen: van elk project één dat al werkt. Klik ze aan, de Werktuigguh legt uit.

Projecten

Elk project is af zodra JOUW machine in je eigen wereld zijn ding doet. Je hoeft er niet voor terug naar de workshop, en wat je alvast bouwt telt common mee. Van the first vijf projecten geeft the Mechanist Guh je het First exemplaar; de rest knutsel je zelf, met Crystal Cheese, Box Shell, flash crumb en Nibble Chorus uit het Guh End. Na alle projecten maakt hij voor het eerst in honderd jaar iets af: een diploma, voor jou.

Elk project is af zodra JOUW machine in je eigen wereld zijn ding doet. Je hoeft er niet voor terug naar de werkplaats, en wat je alvast bouwt telt gewoon mee. Van de eerste vijf projecten geeft de Werktuigguh je het eerste exemplaar; de rest knutsel je zelf, met kristalkaas, doosschil, flitskruimel en knabbelkoor uit het Guheinde. Na alle projecten maakt hij voor het eerst in honderd jaar iets af: een diploma, voor jou.

Chonk Transmitter en Chonk ReceiverVadszender en Vadsontvanger

Een Chonk Transmitter zendt de chonk power van zijn net naar Chonk Receivers binnen 32 blocks (hooguit 8 per zender). Een ontvanger geeft zijn eigen net precies wat het tekortkomt, en de zender vraagt dat allemaal (plus zijn eigen 4) van zijn net. Zo blijven ze één net met dezelfde regel: is er ergens te weinig, dan staat alles stil. Wat een ontvanger binnenkrijgt, zendt een zender in hetzelfde net niet nog eens door: er is geen kanaal over elke afstand.

Een Vadszender zendt de vadskracht van zijn net naar Vadsontvangers binnen 32 blokken (hooguit 8 per zender). Een ontvanger geeft zijn eigen net precies wat het tekortkomt, en de zender vraagt dat allemaal (plus zijn eigen 4) van zijn net. Zo blijven ze één net met dezelfde regel: is er ergens te weinig, dan staat alles stil. Wat een ontvanger binnenkrijgt, zendt een zender in hetzelfde net niet nog eens door: er is geen kanaal over elke afstand.

The Guh TerminalDe Guhterminal

Een blok, geen tablet. Klik je Bank Guh aan met de Bank Key en daarna de terminal: dan opent de terminal het scherm van die bank, waar je ook bent, ook in een andere dimensie. Zoeken, sorteren, pakken en storten werken als bij de bank zelf, met dezelfde grens van 256 per soort (tot de bank het Bottomless Nibble Belly heeft). De terminal vraagt 6 chonk power.

Een blok, geen tablet. Klik je Bank Guh aan met de Banksleutel en daarna de terminal: dan opent de terminal het scherm van die bank, waar je ook bent, ook in een andere dimensie. Zoeken, sorteren, pakken en storten werken als bij de bank zelf, met dezelfde grens van 256 per soort (tot de bank het Bodemloos Knabbelmaagje heeft). De terminal vraagt 6 vadskracht.

The Order GuhDe Bestelguh

Zet een Order Counter naast je Tinker Machines (binnen 12 blocks) en koppel hem met de Bank Key aan je bank. The Order Guh met zijn schortje verschijnt automatically. Op de desk, op the Order Guh of met de knop Bestellen in het bankscherm van je Guh Terminal zie je alles wat de machines kunnen maken. Kies een aantal: hij haalt de ingredients uit je bank, maakt eerst de tussenproducten (als daar ook een machine voor staat), stopt alles in de bank en laat je een order ticket zien. Sluip-klik de desk om een bestelling te annuleren.

Zet een Bestelbalie naast je Knutselmachines (binnen 12 blokken) en koppel hem met de Banksleutel aan je bank. De Bestelguh met zijn schortje verschijnt vanzelf. Op de balie, op de Bestelguh of met de knop Bestellen in het bankscherm van je Guhterminal zie je alles wat de machines kunnen maken. Kies een aantal: hij haalt de ingrediënten uit je bank, maakt eerst de tussenproducten (als daar ook een machine voor staat), stopt alles in de bank en laat je een bonnetje zien. Sluip-klik de balie om een bestelling te annuleren.

The Nibble Gate TubeDe Knabbelpoort-buis

Sluip-klik twee buizen na elkaar en ze zijn buddies. Wat een Nibble Tube, een trechter of een klusjesguh in de ene stopt, komt bij de andere aan de voorkant (the snoot) weer the way out, ook als die in een andere dimensie staat. Beide kanten moeten geladen zijn en chonk power hebben (6 per buis).

Sluip-klik twee buizen na elkaar en ze zijn maatjes. Wat een Knabbelbuis, een trechter of een klusjesguh in de ene stopt, komt bij de andere aan de voorkant (de snoet) weer naar buiten, ook als die in een andere dimensie staat. Beide kanten moeten geladen zijn en vadskracht hebben (6 per buis).

The Home GateDe Thuispoort

Je eigen netwerk van poorten, zo groot als je wilt. Klik een poort en kies waar je heen springt. Een sprong kost 200 chonk power plus 50 voor elke andere poort die je hebt; dat komt uit de batterij van de poort zelf (4000 chonk power), die zich oplaadt met wat het net overhoudt. Je guhs aan de lijn (binnen 12 blocks) en je rijdier jumps mee. Alleen jij gebruikt je poorten, en wie je toelaat. Houd een item vast, open een poort en klik op Icoon: that becomes its icon.

Je eigen netwerk van poorten, zo groot als je wilt. Klik een poort en kies waar je heen springt. Een sprong kost 200 vadskracht plus 50 voor elke andere poort die je hebt; dat komt uit de batterij van de poort zelf (4000 vadskracht), die zich oplaadt met wat het net overhoudt. Je guhs aan de lijn (binnen 12 blokken) en je rijdier springen mee. Alleen jij gebruikt je poorten, en wie je toelaat. Houd een item vast, open een poort en klik op Icoon: dat wordt zijn icoontje.

De vier Elementmachines

The Air Blower blaast spullen, guhs en spelers weg (tot 8 blocks); zet je hem neer terwijl je naar beneden kijkt, dan blaast hij omhoog: een liftje, en niemand valt hard. The Water Bearer bevloeit de akker om zich heen, vult ketels naast zich en lege emmers. The Crust Pusher schuift bij een redstonepuls of een klik een rij van hooguit 6 blocks op (nooit kisten, machines of iets in een beschermd gebouw). The Fire Basket bakt wat er rond hem op de grond ligt en smelt sneeuw en ijs.

De Luchtblazer blaast spullen, guhs en spelers weg (tot 8 blokken); zet je hem neer terwijl je naar beneden kijkt, dan blaast hij omhoog: een liftje, en niemand valt hard. De Waterdrager bevloeit de akker om zich heen, vult ketels naast zich en lege emmers. De Korstduwer schuift bij een redstonepuls of een klik een rij van hooguit 6 blokken op (nooit kisten, machines of iets in een beschermd gebouw). De Vuurkorf bakt wat er rond hem op de grond ligt en smelt sneeuw en ijs.

The Enderguh Wheel en de Comet CoreHet Enderguhrad en de Komeetkern

In een Enderguh Wheel vliegt een Wahoog Enderguh zijn laps: 50 chonk power, één per setup. The Comet Core is de shard of the nibble comet uit de finale. Hij ligt bij het duelplein van Fire Nation Citizen-hoofdstad, alleen zichtbaar voor wie het verhaal heeft uitgespeeld en hem nog niet heeft. Stap erop. 500 chonk power, de sterkste bron tot nu toe; één per speler, en wie hem breekt krijgt hem terug.

In een Enderguhrad vliegt een Vahoege Enderguh zijn rondjes: 50 vadskracht, één per opstelling. De Komeetkern is de scherf van de knabbelkomeet uit de finale. Hij ligt bij het duelplein van de Vuurnatie-hoofdstad, alleen zichtbaar voor wie het verhaal heeft uitgespeeld en hem nog niet heeft. Stap erop. 500 vadskracht, de sterkste bron tot nu toe; één per speler, en wie hem breekt krijgt hem terug.

See alsoZie ook