Een witte tempel met blauwgroene daken op een eigen zwevende rots, hoog boven de buiteneilanden van het Guheinde. Hier woonden de luchtnomaden: guhs die vonden dat je ook in de wind kunt vadsen.
Hoe kom je er?
De tempel staat in geen enkel kompas. Je komt er automatically als het zover is. Hij zweeft hoog boven alles wat er op de outer islands groeit, dus je landt er: op het landingsterras aan de zuidkant, onder aan de trap naar de tempelpoort. Van de tempel breek je niets af en je zet er niets neer: hij blijft heel voor iedere guh die na jou komt.
De tempel staat in geen enkel kompas. Je komt er vanzelf als het zover is. Hij zweeft hoog boven alles wat er op de buiteneilanden groeit, dus je landt er: op het landingsterras aan de zuidkant, onder aan de trap naar de tempelpoort. Van de tempel breek je niets af en je zet er niets neer: hij blijft heel voor iedere guh die na jou komt.
Wat is er te zien?
Achter de poort ligt het forecourt, en daarachter op zijn bordes de Hall of the Guhvatars: tien beelden van steen, elk met een bordje, en in het midden een leeg voetstuk. Op het dak van de hal staat de the Great Tower, met een temple bell, een kamer die al honderd jaar niet is opgeruimd, een theekamer en helemaal boven de uitkijk. Ten noorden van de hal staan de the monks' tower (keuken, slaapzalen, een kamer om te meditation, the Wind Chime) en de the Wind Tower (fruitkelder, Library, kaartenkamer, wind flutes). Van allebei loopt een brug naar het dak van de hal. Daartussen ligt een grote stal, open naar het noorden.
Achter de poort ligt het voorplein, en daarachter op zijn bordes de Hal van de Guhvatars: tien beelden van steen, elk met een bordje, en in het midden een leeg voetstuk. Op het dak van de hal staat de grote toren, met een tempelbel, een kamer die al honderd jaar niet is opgeruimd, een theekamer en helemaal boven de uitkijk. Ten noorden van de hal staan de monnikentoren (keuken, slaapzalen, een kamer om te mediteren, de windgong) en de windtoren (fruitkelder, bibliotheek, kaartenkamer, windfluiten). Van allebei loopt een brug naar het dak van de hal. Daartussen ligt een grote stal, open naar het noorden.
Oefenen als een air nomadOefenen als een luchtnomade
In het westen ligt het airball court: een verdiept veld vol palen in een bed van Crumb Cloud. Wie van een paal valt zakt zacht door de Cloud en loopt via de trap weer naar boven. Erboven ligt het taartenterras. Langs de rand van de rots loopt the air scooter track, van het zuidwesten om het noorden heen naar het noordoosten. En vanaf het zuidbalkon van de the Great Tower hangen zes gloeiende glide rings in een boog naar het westen, boven the square.
In het westen ligt het luchtbalveld: een verdiept veld vol palen in een bed van kruimelwolk. Wie van een paal valt zakt zacht door de wolk en loopt via de trap weer naar boven. Erboven ligt het taartenterras. Langs de rand van de rots loopt de luchtscooter-baan, van het zuidwesten om het noorden heen naar het noordoosten. En vanaf het zuidbalkon van de grote toren hangen zes gloeiende zweefringen in een boog naar het westen, boven het plein.
The WorkshopDe werkplaats
In het oosten staat een workshop met een dichte deur. Op het bordje staat: not finished yet, nyeg. Daarnaast ligt een ommuurde building site, open naar de Sky. Wat daar gebouwd wordt zie je automatically, als het zover is.
In het oosten staat een werkplaats met een dichte deur. Op het bordje staat: nog niet af, njeg. Daarnaast ligt een ommuurde bouwplaats, open naar de lucht. Wat daar gebouwd wordt zie je vanzelf, als het zover is.
See alsoZie ook
Air Nomad TileLuchtnomadentegelBlocksBlokken
Arrow TilePijltegelBlocksBlokken
Guhatso's PieTaart van GuhatsoBlocksBlokken
Gear BlockTandwielblokBlocksBlokken
Mechanist Guh's BlueprintBlauwdruk van de WerktuigguhBlocksBlokken
Workshop DoorWerkplaatsdeurBlocksBlokken