Guhs Wikiv1.4.1
StoryVerhaal

The Smoke Guh LighthouseDe Rookguh-vuurtorenThe Smoke Guh Lighthouse

In the smoke of the Guh Barbecuether stands a red and white lighthouse with two pink guh ears on its copper roof. The lamp is out, and without light the Smoke Guhs cannot find their way home. The Lighthouse Keeper Guh asks you to light the lamp and to bring three lost Smoke Guhs to the light. You get a Delivery Guhling Whistle and a keeper's coat for your guh.

In de rook van de Guhbarbecuether staat een rood-witte vuurtoren met twee roze guh-oren op zijn koperen dak. De lamp is uit, en zonder licht vinden de Rookguhs de weg naar huis niet. De Torenwachter-guh vraagt je de lamp aan te steken en drie verdwaalde Rookguhs naar het licht te brengen. Je krijgt een Bezorgguhtje-fluitje en een wachtersjas voor je guh.

How it goesZo gaat het

Talk to the Lighthouse Keeper Guh in front of the tower. Bring him four glowing coal grit (break a chunk of glowing coal): he presses a Lamp Ember from it and lends you his Signal Lantern. Go into the tower and climb the spiral stairs, round after round, up into the glass lamp room. Click the lamp with the Lamp Ember: floop, it burns, and the foghorn toots.

Praat met de Torenwachter-guh voor de toren. Breng hem vier gloeikoolgruis (hak een brok gloeikool stuk): hij perst er een lampkooltje van en leent je zijn seinlantaarn. Ga de toren in en klim de wenteltrap op, rondje na rondje, tot in het glazen lampenhuis. Klik met het lampkooltje op de lamp: floep, hij brandt, en de misthoorn toetert.

The Lost Smoke GuhsDe verdwaalde Rookguhs

As soon as your lamp burns, three thin, small Smoke Guhs float around the tower. They are your Smoke Guhs: above each of them you see a little star. Walk up to them with the Signal Lantern in your paw and they float after you. If one falls behind or gets stuck behind a rock, it stands next to you again with a little puff of smoke. Close to the tower it sees the light: it eats itself round and pink and floats home. When you have brought three home, go back to the Lighthouse Keeper Guh. Feeding six cheese nibbles works too: then it flies home as well.

Zodra jouw lamp brandt, zweven er rond de toren drie magere, kleine Rookguhs. Het zijn jouw Rookguhs: boven elk ervan zie jij een sterretje. Loop ernaartoe met de seinlantaarn in je poot en ze zweven achter je aan. Raakt er een achterop of blijft hij achter een rots hangen, dan staat hij met een rookwolkje weer naast je. Dicht bij de toren ziet hij het licht: hij eet zich rond en roze en zweeft naar huis. Heb je er drie thuisgebracht, ga dan terug naar de Torenwachter-guh. Zes kaasknabbels voeren werkt ook: dan vliegt hij ook naar huis.

With as many as you likeMet zoveel als je wilt

Everyone does it for themselves. The lamp burns as long as someone who lit it is nearby, and goes out again when they are gone. That way every new player finds a dark tower. Every player has lost Smoke Guhs of their own; somebody else's do not follow you. You cannot fail, and a Lamp Ember that went missing or a lost Signal Lantern you simply get again.

Iedereen doet het voor zichzelf. De lamp brandt zolang er iemand in de buurt is die hem heeft aangestoken, en gaat weer uit als die weg is. Zo vindt elke nieuwe speler een donkere toren. Elke speler heeft eigen verdwaalde Rookguhs; die van een ander volgen jou niet. Mislukken kan niet, en een kwijtgeraakt lampkooltje of een verloren seinlantaarn krijg je gewoon opnieuw.

AfterwardsDaarna

The lamp floops on as soon as you come near. With grill iron bars, glass and glowing coal you make a Lighthouse Lamp of your own for at home, which does the same. If you lost your whistle, the Lighthouse Keeper Guh carves a new one for you every day.

De lamp floept aan zodra jij in de buurt komt. Met roosterijzer tralies, glas en gloeikool maak je een eigen vuurtorenlamp voor thuis, die hetzelfde doet. Ben je je fluitje kwijt, dan snijdt de Torenwachter-guh elke dag een nieuwe voor je.

Steps (FTB quests)Stappen (FTB-quests)

The quest texts are in English and Dutch, like everything in the game (Guhs follows your language setting).De questteksten zijn Nederlands en Engels, net als alles in het spel (Guhs volgt je taalinstelling).

  1. The Smoke Guh LighthouseDe Rookguh-vuurtoren
    Ergens in de rook staat een rood-witte toren met twee roze guh-oren op zijn dak. Daar woont de Torenwachter-guh. Zijn lamp is uit... Je Superkompas wijst de weg (tab Barbecue).Somewhere in the smoke stands a red-and-white tower with two pink guh ears on its roof. That's where the Lighthouse Keeper Guh lives. His lamp is out... Your Super Compass points the way (Barbecue tab).
  2. Ahoy, Nyeg!Ahoi, njeg!
    Praat met de Torenwachter-guh. Zonder licht vinden de Rookguhs de weg naar huis niet meer.Talk to the Lighthouse Keeper Guh. Without a light the Smoke Guhs can't find their way home anymore.
  3. Embers for the LampKooltjes voor de lamp
    Breng hem vier gloeikoolgruis (hak gloeikool stuk). Hij perst er een lampkooltje van, en je mag zijn seinlantaarn lenen.Bring him four glowcoal dust (break glowcoal to bits). He presses it into a Lamp Ember, and you may borrow his Signal Lantern.
  4. Floop!Floep!
    Klim de wenteltrap op, helemaal tot in het glazen lampenhuis, en leg het lampkooltje in de lamp. TOEEET!Climb the spiral stairs, all the way up into the glass lamp room, and put the Lamp Ember in the lamp. TOOOOT!
  5. Three Lost Smoke GuhsDrie verdwaalde Rookguhs
    Rond de toren zweven drie magere verdwaalde Rookguhs, speciaal van jou (met een sterretje erboven). Loop ernaartoe met de seinlantaarn in je poot: ze zweven achter je aan tot ze het licht zien. Zes kaasknabbels voeren mag ook.Around the tower float three skinny Lost Smoke Guhs, just for you (with a little star above them). Walk up to them with the Signal Lantern in your paw: they float along behind you until they see the light. Feeding them six cheese nibbles works too.
  6. LamplighterLampaansteker
    Ga terug naar de Torenwachter-guh. Je krijgt een Bezorgguhtje-fluitje en een wachtersjas voor je guh.Go back to the Lighthouse Keeper Guh. You get a Delivery Guhling Whistle and a lighthouse keeper's coat for your guh.
  7. Fweet-fwee!Fiet-fiew!
    Het Bezorgguhtje-fluitje roept het Bezorgguhtje van je eigen Stepstation naar je toe. Sluipen en fluiten stuurt ze allemaal naar huis. Kwijt? De Torenwachter-guh snijdt elke dag een nieuwe.The Delivery Guhling Whistle calls the Delivery Guhling of your own Scooter Station over to you. Sneak and whistle to send them all home. Lost it? The Lighthouse Keeper Guh carves a new one every day.
  8. Lighthouse Keeper's CoatWachtersjas
    Een donkerblauwe jas met gouden knopen en een rood-witte kraag. Houd hem vast (rechtsklik ingedrukt) om hem te ontgrendelen en trek hem je guh aan in de kledingkast!A dark blue coat with golden buttons and a red-and-white collar. Hold it (hold right-click) to unlock it, then put it on your guh in the wardrobe!
  9. A Lamp for HomeEen lamp voor thuis
    Maak je eigen vuurtorenlamp (roosterijzer tralies, glas en gloeikool). Hij floept aan zodra er iemand in de buurt is die de echte vuurtoren heeft aangestoken. Jij dus.Make your own Lighthouse Lamp (grill iron bars, glass and glowcoal). It fwoops on as soon as someone nearby has lit the real lighthouse. That's you.

See alsoZie ook