A chapter of the Guhs FTB quest book.
Vadskracht, buizen en knabbelende machines. Njeg, het werkt vanzelf!
How do you get here?Hoe kom je hier?
Dit hoofdstuk komt na Het Guhrad in Guhs & basis: een guh die in een rad rent, maakt vadskracht.
Met Guhdraad breng je die kracht naar machines met een snoetje: ovens, buizen, knabbelaars... Elk rijtje hieronder is een project, en na elk project werkt er iets vanzelf in je eigen wereld.
Kijk naar een rad, een draad of een machine en je ziet meteen hoeveel vadskracht je opstelling gebruikt. Het allerlaatste stukje ontbreekt nog: dat hoort bij het Guheinde. Niks zit op slot: elke quest vinkt zichzelf af zodra je hem gedaan hebt, ook als je dat al eerder deed. De kopjes laten zien wat logisch na elkaar komt. Vink dit af en ga lekker vadsig aan de slag!
This chapter comes after Guh Wheel in Guhs & Basics: a guh running in a wheel makes chonk power.
With Guh Wire you bring that power to machines with a little snoot: ovens, tubes, nibblers... Every row below is a project, and after every project something works all by itself in your own world.
Look at a wheel, a wire or a machine and you see right away how much chonk power your setup uses. The very last piece is still missing: that belongs to the Guh End. Nothing is locked: every quest ticks itself off as soon as you've done it, even if you did it earlier. The headings show what logically comes after what. Tick this off and get chonky to work!
Project 1: Never Bake Yourself AgainProject 1: Nooit meer zelf bakken
- A Guh at WorkEen guh aan het werk
Alles begint met een Guhrad (zie Guhs & basis). Zet het neer en klik erop met een opgepakte guh: hij rent, en dat geeft 10 vadskracht. Voor altijd: een guh wordt nooit moe en hoeft niet te eten. Klik met een lege hand om je guh terug te pakken.It all starts with a Guh Wheel (see Guhs & Basics). Put it down and click it with a picked-up guh: it runs, and that gives 10 chonk power. Forever: a guh never gets tired and doesn't need to eat. Click with an empty hand to take your guh back. - Laying Guh WireGuhdraad trekken
Redstone + roze kleurstof + een kaasknabbel = 3 Guhdraad. Leg het van je rad naar je machines; een machine pal naast het rad heeft geen draad nodig. Alles wat aan elkaar vastzit is één opstelling.Redstone + pink dye + a cheese nibble = 3 Guh Wire. Lay it from your wheel to your machines; a machine right next to the wheel needs no wire. Everything that's joined together is one setup. - The Oven with a Little SnootDe oven met een snoetje
Hang een Guhoven aan de draad. Hij bakt alles wat een gewone oven bakt, zonder kolen, op 5 vadskracht. Elke machine heeft een snoet: hij slaapt zonder kracht, kijkt blij als hij werkt en verbaasd als hij vol zit.Hook a Guh Oven up to the wire. It bakes everything a regular furnace bakes, without coal, on 5 chonk power. Every machine has a snoot: it sleeps without power, looks happy when it's working and surprised when it's full. - Seeing Is KnowingKijken is weten
Kijk naar een rad, een draad of een machine: onder je vizier staat Deze opstelling gebruikt 5/10 vadskracht. Vraagt je opstelling méér dan je guhs bij elkaar rennen, dan gaat het niet langzamer: dan staat alles stil, en je leest hoeveel je tekortkomt. Een meter heb je niet nodig. Gezien? Vink hem af.Look at a wheel, a wire or a machine: under your crosshair it says This setup uses 5/10 chonk power. If your setup asks for MORE than all your guhs run together, it doesn't go slower: then everything stops, and you can read how much you're short. You don't need a meter. Seen it? Tick it off. - Never Bake Yourself AgainNooit meer zelf bakken
Het eerste project: zet een kist met een trechter boven je Guhoven en een trechter eronder naar een tweede kist. Alles wat je in de bovenste kist gooit, ligt even later gebakken in de onderste, en je guh rent gewoon door terwijl jij iets anders doet. Later vervang je de trechters door Knabbelbuizen.The first project: put a chest with a hopper above your Guh Oven and a hopper underneath leading to a second chest. Everything you toss into the top chest lies baked in the bottom one a little later, and your guh just keeps running while you do something else. Later you'll swap the hoppers for Nibble Tubes.Trechter ×2 - Colleagues with a SnootCollega's met een snoet
Woont er een guh in je Guhhuisje? Dan doet hij je machines: het klusje Machines bijvullen & leeghalen. Het staat uit tot jij het bij je bewoner aanzet. Doe het één keer voor: leg zelf een stapeltje in de machine, dan onthoudt hij wat erin hoort en vult hij bij uit de kist naast het huisje of uit je Bank Guh. Wat klaarligt, haalt hij op. Alleen bij machines van jou in zijn klus-area. Njeg, wie heeft er dan nog trechters nodig?Does a guh live in your Guh House? Then it'll look after your machines: the chore Refill & Empty Machines. It's off until you switch it on for your resident. Show it once: put a little stack in the machine yourself, then it remembers what goes in there and refills from the chest next to the house or from your Bank Guh. Whatever is ready, it picks up. Only at machines of yours inside its chore area. Nyeg, who needs hoppers now? - Pumpkin PickerPompoenenplukker
Een bewoner met het klusje Farmen oogst meer dan graan: ook pompoenen en meloenen aan hun stengel, suikerriet, cacao, netherwrat en de scheutjes uit de Guhbarbecuether. Hij laat de plant staan, dus alles groeit vanzelf weer aan. Laat hem er één oogsten. Njeg, pompoentaart!A resident with the chore Farming harvests more than grain: also pumpkins and melons on their stem, sugar cane, cocoa, nether wart and the sprouts from the Guhbarbecuether. It leaves the plant standing, so everything grows back all by itself. Let it harvest one. Nyeg, pumpkin pie! - Milling Without WindMalen zonder wind
De Vadsmolen (een guh-molentje, ijzer, Guhdraad, steen en een knabbel) maalt op 5 vadskracht: knabbelgraan tot knabbelmeel, botten tot beendermeel, grillspiesen tot poeder, keisteen tot grind en grind tot zand. En hij geeft meer dan malen met de hand. Maal er iets mee!The Chonk Mill (a Guh Windmill, iron, Guh Wire, stone and a nibble) grinds on 5 chonk power: nibble grain into nibble flour, bones into bone meal, grill skewers into powder, cobblestone into gravel and gravel into sand. And it gives more than grinding by hand. Grind something with it! - Happy Guhs Run FasterBlije guhs rennen harder
De Knuffelgenerator is een groot roze kussen: tamme guhs in de buurt komen er vanzelf op liggen en geven 3 vadskracht per guh (hooguit 8 guhs). En wie net op het kussen lag is blij: stop zo'n guh in je rad en hij geeft 15 in plaats van 10.The Cuddle Generator is a big pink cushion: tame guhs nearby come and lie on it all by themselves and give 3 chonk power per guh (8 guhs at most). And whoever just lay on the cushion is happy: pop a guh like that in your wheel and it gives 15 instead of 10. - Dancing for the FactoryDansen voor de fabriek
De Disco-dynamo is een dansvloer van 3 bij 3 met een draaitafel. Klik erop met een muziekplaat: hij draait hem steeds opnieuw, tot 4 guhs komen dansen en elk geeft 5 vadskracht. Elke plaat heeft een eigen lichtshow.The Disco Dynamo is a 3 by 3 dance floor with a turntable. Click it with a music disc: it plays it over and over, up to 4 guhs come to dance and each one gives 5 chonk power. Every disc has its own light show. - How Much Can You Hook Up?Hoeveel mag eraan?
Per opstelling tellen hooguit 4 Guhraden, 2 Knuffelgeneratoren en 2 Disco-dynamo's mee (later ook 4 Blubkacheltjes en 1 Gloeisterkern). Wat je er meer aan hangt, slaapt, en dat lees je af. Verhaalguhs zijn sterker: de Baltoguh rent harder, Guhtwo laat het rad zweven. Meer nodig? Bouw een tweede opstelling.Per setup, at most 4 Guh Wheels, 2 Cuddle Generators and 2 Disco Dynamos count (later also 4 Blub Stoves and 1 Glowstar Core). Whatever you hook up beyond that sleeps, and you can read that off. Story guhs are stronger: Baltoguh runs faster, Guhtwo makes the wheel float. Need more? Build a second setup.
The Old Guh Wheel Power PlantDe Oude Guhrad-centrale
- The Old Guh Wheel Power PlantDe Oude Guhrad-centrale
In de Guhbarbecuether staat een oude krachtcentrale met een koperen dak en twee schoorstenen. Vijf oude guhs rennen er nog altijd hun rondjes. Het superkompas (Barbecue > Oude Guhrad-centrale) wijst de weg. Daar kom je alleen eerst door het grillportaal. Laat het je nog niet door? Dan vertelt het portaal zelf wat er eerst moet gebeuren.In the Guhbarbecuether stands an old power plant with a copper roof and two chimneys. Five old guhs are still running their laps in there. The Super Compass (Barbecue > Old Guh Wheel Power Plant) shows the way. You can only get there by going through the grill portal first. Won't it let you through yet? Then the portal itself tells you what has to happen first. - The Inventor GuhDe Uitvinder-guh
Praat met de Uitvinder-guh in zijn werkplaats. Zijn oefenhal ligt in puin: vijf opstellingen, allemaal kapot. Je krijgt twee stukjes Guhdraad mee.Talk to the Inventor Guh in his workshop. His practice hall is a mess: five setups, all broken. You get two pieces of Guh Wire to take along. - The loose wireDe losse draad
Opstelling 1. Het rad rent, de oven slaapt: er mist een stukje draad. Leg Guhdraad op de gele tegel. (Elke opstelling gaat vanzelf weer stuk als je wegloopt: de volgende speler wil ook oefenen.)Setup 1. The wheel runs, the oven sleeps: a piece of wire is missing. Lay Guh Wire on the yellow tile. (Every setup breaks again by itself when you walk away: the next player wants to practice too.) - Too heavy!Te zwaar!
Opstelling 2. Twee ovens en een molen aan één rad: te zwaar, dus alles staat stil. Kijk naar een draad en lees het af. Knip dan een draad door bij de rode wol.Setup 2. Two ovens and a mill on one wheel: too heavy, so everything stands still. Look at a wire and read it off. Then snip a wire at the red wool. - Salt for the tubesZout voor de buizen
Breng de Uitvinder-guh 4 zoutkristallen. Die hak je uit de kristalader van de Zoutkristalmijn, of uit zoutkristalerts in de rotsen van de Guhbarbecuether.Bring the Inventor Guh 4 salt crystals. You chip them out of the crystal vein of the Salt Crystal Mine, or out of salt crystal ore in the rocks of the Guhbarbecuether. - Back to frontAchterstevoren
Opstelling 3. De knabbels moeten naar de lege ton, maar het Richtingstuk wijst de verkeerde kant op. Sluip en klik erop met een lege hand.Setup 3. The nibbles need to go to the empty barrel, but the Direction Piece points the wrong way. Sneak and click it with an empty hand. - The filter is set wrongHet filter staat verkeerd
Opstelling 4. Het Filterstuk laat alles door behalve knabbels: er rolt alleen papier de knabbelton in. Klik erop en zet het van alles behalve op alleen deze.Setup 4. The Filter Piece lets everything through except nibbles: only paper rolls into the nibble barrel. Click it and switch it from all except to only these. - The hose is missingDe slang is zoek
Opstelling 5. De pomp slurpt kaassaus, maar er mist een stuk Sausslang naar het vat. De Uitvinder-guh geeft er een: leg hem op de gele tegel en wacht op de saus.Setup 5. The pump slurps cheese sauce, but a piece of Sauce Hose to the vat is missing. The Inventor Guh gives you one: lay it on the yellow tile and wait for the sauce. - The Practice Hall Is Running AgainDe oefenhal draait weer
Vertel het de Uitvinder-guh. Je krijgt het Bodemloos Knabbelmaagje voor je Bank Guh en zijn drie receptkaarten: daarmee maak je de machines van projecten 3 en 4.Tell the Inventor Guh. You get the Bottomless Nibble Belly for your Bank Guh and his three recipe cards: with those you make the machines of projects 3 and 4. - A Belly Without a BottomEen maag zonder bodem
Klik met het Bodemloos Knabbelmaagje op je neergezette Bank Guh: de grens van 256 per soort is weg, voor altijd (ook als je hem oppakt). En pas dan mag een Filterstuk er ook spullen uit happen: jij zet erop wat het mag pakken en hoeveel er moet blijven liggen. Een trechter onder je bank, een gewoon Richtingstuk of een ophaal-Haltepaaltje krijgt nooit iets uit je bank.Click your placed Bank Guh with the Bottomless Nibble Belly: the limit of 256 per kind is gone, forever (even when you pick it up). And only then may a Filter Piece nom stuff out of it too: you set on it what it may take and how much has to stay behind. A hopper under your bank, a plain Direction Piece or a pick-up Stop Post never gets anything out of your bank. - Three Recipe CardsDrie receptkaarten
Een receptkaart leg je linksboven in het werkbankrooster bij het recept: hij blijft liggen, dus één kaart is genoeg voor altijd. Kwijt? Sluip en klik op de Uitvinder-guh, dan verkoopt hij ze opnieuw.You put a recipe card in the top left of the crafting grid along with the recipe: it stays put, so one card is enough forever. Lost it? Sneak and click the Inventor Guh, then he'll sell them to you again.
Project 2: Everything into the Bank by ItselfProject 2: Alles vanzelf in de bank
- A Sack of SaltEen zak zout
De slimme machines vragen zoutkristal uit de Guhbarbecuether. Haal een voorraadje: de kristalader van de Zoutkristalmijn groeit voor iedere speler vanzelf weer aan. Daar kom je alleen eerst door het grillportaal. Laat het je nog niet door? Dan vertelt het portaal zelf wat er eerst moet gebeuren.The clever machines ask for salt crystal from the Guhbarbecuether. Go fetch a little supply: the crystal vein of the Salt Crystal Mine grows back by itself for every player. You can only get there by going through the grill portal first. Won't it let you through yet? Then the portal itself tells you what has to happen first. - Nibble TubesKnabbelbuizen
Glas, kaasknabbels en zoutkristal geven 8 Knabbelbuizen. Ze zijn doorzichtig: je ziet je spullen erdoor rollen. Een buis plakt vanzelf vast aan kisten, machines, een Bank Guh en andere buizen, en hij heeft geen vadskracht nodig.Glass, cheese nibbles and salt crystal give 8 Nibble Tubes. They're see-through: you can watch your stuff roll through them. A tube sticks by itself to chests, machines, a Bank Guh and other tubes, and it needs no chonk power. - From Chest to ChestVan kist naar kist
Een buis doet niks tot er een Richtingstuk aan zit. Zet het tegen een kist (de pijl wijst ervan af): het haalt er steeds één ding uit en stuurt het door de buizen naar de dichtstbijzijnde kist of machine waar het past. Sluip en klik om het om te draaien. Een redstonesignaal zet het op slot.A tube does nothing until there's a Direction Piece on it. Put it against a chest (the arrow points away from it): it keeps taking one thing out and sends it through the tubes to the nearest chest or machine where it fits. Sneak and click to turn it around. A redstone signal locks it. - The Filter PieceHet Filterstuk
Een Filterstuk is een Richtingstuk met een lijstje (en een snoet: 2 vadskracht). Kies alleen deze of alles behalve, en met laat liggen blijft er altijd een aantal achter in de kist.A Filter Piece is a Direction Piece with a little list (and a snoot: 2 chonk power). Pick only these or all except, and with leave behind a number of them always stays in the chest. - Storage That Sorts ItselfEen opslag die zichzelf sorteert
Project: één inleverkist met een Richtingstuk, een lange buis langs je kisten, en vóór elke kist een Filterstuk met alleen deze. Wat op een lijstje staat gaat naar die kist; de rest rolt door naar de restkist aan het eind. Gooi je hele rugzak in de inleverkist en loop weg. Werkt hij? Vink hem af.Project: one drop-off chest with a Direction Piece, a long tube running past your chests, and in front of each chest a Filter Piece set to only these. Whatever is on a list goes to that chest; the rest rolls on to the leftovers chest at the end. Dump your whole backpack into the drop-off chest and walk away. Does it work? Tick it off. - The Bank KeyDe Banksleutel
Klik met een Banksleutel (zoutkristal, goud, een knabbel) op je Bank Guh: de sleutel onthoudt welke bank het is. Je raakt hem niet kwijt en je kunt er zoveel Hapluikjes mee koppelen als je wilt.Click your Bank Guh with a Bank Key (salt crystal, gold, a nibble): the key remembers which bank it is. You don't lose it, and you can link as many Nom Hatches with it as you like. - Everything into the Bank by ItselfAlles vanzelf in de bank
Het Hapluikje (2 vadskracht) is een mondje van je Bank Guh: klik er met de Banksleutel op en alles wat erin gaat (uit je hand, een trechter, een buis, klusguhs, een Bezorgguhtje) belandt in je bank. Hoe ver weg ook, zelfs in een andere dimensie. Zet er een bij je mijn, je akker en je oven. Vol is vol: wat niet past, blijft waar het was.The Nom Hatch (2 chonk power) is a little mouth of your Bank Guh: click it with the Bank Key and everything that goes in (from your hand, a hopper, a tube, chore guhs, a Delivery Guhling) ends up in your bank. No matter how far away, even in another dimension. Put one by your mine, your field and your oven. Full is full: what doesn't fit stays where it was. - Nom, All Tidy!Hap, opgeruimd!
Staat er een werkend Hapluikje in het klusgebied van je Guhhuisje? Dan stoppen je bewoners de buit van hun klusjes daarin als er geen Bank Guh in de buurt staat (of als die vol zit): de oogst, het hout, wat ze opruimen. Zo ligt alles in je bank, hoe ver die ook weg staat. Laat een bewoner iets door het luikje happen.Is there a working Nom Hatch in the chore area of your Guh House? Then your residents pop the haul from their chores in there when there's no Bank Guh nearby (or when it's full): the harvest, the wood, whatever they tidy up. That way everything lands in your bank, however far away it is. Let a resident nom something through the hatch. - The SlurperDe Opzuiger
De Opzuiger (3 vadskracht) slurpt alles op wat binnen vier blokken los op de grond ligt. Zet hem onder je boomgaard of naast je guhs, met een buis naar een Hapluikje.The Slurper (3 chonk power) slurps up everything lying loose on the ground within four blocks. Put it under your orchard or next to your guhs, with a tube to a Nom Hatch. - The Field That Harvests ItselfDe akker die zichzelf oogst
De Oogster (8 vadskracht) knipt alles wat rijp is in het veld van 5 bij 5 vóór zijn snoet, en laat het geplant staan: graan, knabbelgraan, wortels, bessen, pompoenen, suikerriet, pepers... Buis erachter, Hapluikje eraan: je oogst ligt in de bank voor je thuis bent.The Harvester (8 chonk power) snips everything that's ripe in the 5 by 5 field in front of its snoot, and leaves it planted: grain, nibble grain, carrots, berries, pumpkins, sugar cane, peppers... Tube behind it, Nom Hatch on the end: your harvest is in the bank before you're home. - Enough Is EnoughGenoeg is genoeg
Vier sensoren (1 vadskracht per stuk) geven een redstonesignaal: de Voorraadmeter (zit er genoeg van iets in een kist of bank?), de Snuffelsensor (guhs, Mika's of spelers dichtbij), de Guhklok en de Guhteller. Een signaal zet een Richtingstuk op slot: zo stopt je lijn vanzelf als de kist vol genoeg is.Four sensors (1 chonk power each) give a redstone signal: the Stock Meter (is there enough of something in a chest or bank?), the Sniff Sensor (guhs, Mikas or players nearby), the Guh Clock and the Guh Counter. A signal locks a Direction Piece: that way your line stops by itself when the chest is full enough. - The Nibble BatteryDe Knabbelbatterij
Wat je guhs te veel rennen, spaart de Knabbelbatterij op (goed voor een half uur van één Guhrad). Komt je opstelling even tekort, dan springt hij bij. Hij houdt zijn lading als je hem oppakt.Whatever your guhs run too much, the Nibble Battery saves up (good for half an hour of one Guh Wheel). If your setup comes up short for a moment, it jumps in. It keeps its charge when you pick it up. - The Bank as a WarehouseDe bank als magazijn
Met het Bodemloos Knabbelmaagje (van de Uitvinder-guh) mag een Filterstuk ook uit je Bank Guh happen. Zet er een Filterstuk tegen, kies wat eruit mag en zet laat liggen 64: de bank voert je ovens en molens, maar houdt altijd een stapel voor jou achter. Een trechter of een gewoon Richtingstuk krijgt niks uit je bank: dat kan alleen het Filterstuk.With the Bottomless Nibble Belly (from the Inventor Guh), a Filter Piece may nom from your Bank Guh too. Put a Filter Piece against it, pick what may come out and set leave behind 64: the bank feeds your ovens and mills, but always keeps a stack back for you. A hopper or a plain Direction Piece gets nothing out of your bank: only the Filter Piece can do that.
Project 3: Sauce on TapProject 3: Saus uit de kraan
- Sauce and HosesSaus en slangen
Voor dit project heb je de receptkaart: saus en slangen nodig (van de Uitvinder-guh, na zijn oefenhal), en grillspiesen of blubroom uit de Guhbarbecuether. Sausslangen maak je zonder kaart: gedroogde kelp, koper en een grillspies geven er 8. Daar kom je alleen eerst door het grillportaal. Laat het je nog niet door? Dan vertelt het portaal zelf wat er eerst moet gebeuren.For this project you need the Recipe Card: Sauce and Hoses (from the Inventor Guh, after his practice hall), and grill skewers or blub cream from the Guhbarbecuether. Sauce Hoses you make without a card: dried kelp, copper and a grill skewer give 8. You can only get there by going through the grill portal first. Won't it let you through yet? Then the portal itself tells you what has to happen first. - The Sauce PumpDe Sauspomp
Zet de Sauspomp (6 vadskracht) óp een bronblok kaassaus, kaasfrituursaus of water. Hij pompt een emmer per twee seconden en de bron raakt nooit op. Met Sausslangen duwt hij de saus naar alles wat eraan vastzit.Put the Sauce Pump (6 chonk power) ON TOP of a source block of cheese sauce, cheese frying sauce or water. It pumps a bucket every two seconds and the source never runs dry. With Sauce Hoses it pushes the sauce to everything that's hooked up. - Sauce on TapSaus uit de kraan
Een Sausvat bewaart 16 van één saus (ook melk, uit een emmer). Tap er met een lege emmer uit, thuis, zonder ooit nog naar de sauszee te lopen. Het vat houdt zijn saus als je het oppakt.A Sauce Vat stores 16 of one sauce (milk too, from a bucket). Tap it with an empty bucket, at home, without ever walking to the sauce sea again. The vat keeps its sauce when you pick it up. - Fry-Up on the Assembly LineFrituur aan de lopende band
De Frituurautomaat (8 vadskracht) slurpt kaasfrituursaus uit de slang en frituurt alles wat je erin stopt: kaasknabbels en guh-vis. Buis erin, buis eruit, en er ligt altijd iets lekkers klaar.The Auto Fryer (8 chonk power) slurps cheese frying sauce from the hose and fries everything you pop in: cheese nibbles and guhfish. Tube in, tube out, and there's always something yummy ready. - Potions That Brew ThemselvesDrankjes die zichzelf brouwen
De Brouwautomaat (8 vadskracht) maakt van een emmer kaassaus, drie flesjes en één ingrediënt drie Guhdrankjes. Voer hem met buizen flesjes en ingrediënten, en haal de drankjes er aan de andere kant uit.The Auto Brewer (8 chonk power) turns a bucket of cheese sauce, three bottles and one ingredient into three Guh Potions. Feed it bottles and ingredients with tubes, and take the potions out on the other side. - The Grill Coal LineDe grillkoollijn
De Grillkoolpers (8 vadskracht, twee blokken hoog) perst een emmer kaasfrituursaus en een emmer water tot één grillkool. Twee pompen, één slang (er mogen twee sauzen door dezelfde slang) en een buis naar je bank: brandstof en bouwsteen zonder te hakken.The Grill Coal Press (8 chonk power, two blocks tall) presses a bucket of cheese frying sauce and a bucket of water into one grill coal. Two pumps, one hose (two sauces may go through the same hose) and a tube to your bank: fuel and building block without any chopping. - The Blub StoveHet Blubkacheltje
Een Sausblubje in een potje op een Blubkacheltje geeft 6 vadskracht zolang hij warm is: voer hem af en toe een kaasknabbel (één knabbel is 10 minuten; een buis mag hem ook voeren). Sluip en klik met een lege hand om je blubje terug te krijgen. Geen blubje te vinden? De Verzorger-guh van de Sausloper-stal geeft er na zijn questlijn elke dag één.A Sauce Blubby in a jar on a Blub Stove gives 6 chonk power as long as it's warm: feed it a cheese nibble now and then (one nibble is 10 minutes; a tube may feed it too). Sneak and click with an empty hand to get your blubby back. No blubby to be found? The Caretaker Guh of the Sauce Strider Stable gives you one every day after his questline.
Project 4: A Factory That Keeps GoingProject 4: Een fabriek die doorwerkt
- Nibbling MachinesKnabbelende machines
De receptkaart: knabbelende machines (van de Uitvinder-guh) is voor de Knabbelaar, de Neerzetter, de Knutselmachine en de Tekentafel. Machines die de wereld veranderen doen dat nooit in beschermde gebouwen of in het klusgebied van andermans Guhhuisje.The Recipe Card: Nibbling Machines (from the Inventor Guh) is for the Nibbler, the Placer, the Tinker Machine and the Drawing Table. Machines that change the world never do so in protected buildings or in the chore area of someone else's Guh House. - Stone Without a PickaxeSteen zonder houweel
De Knabbelaar (10 vadskracht) knaagt het blok vóór zijn snoet weg, elke twee seconden één, met de buit van een ijzeren houweel. Zet hem voor een keisteenmaker (water en lava) en je hebt een steenlijn; een Vadsmolen erachter maakt er grind en zand van. Kisten en machines eet hij nooit op.The Nibbler (10 chonk power) gnaws away the block in front of its snoot, one every two seconds, with the haul of an iron pickaxe. Put it in front of a cobblestone generator (water and lava) and you've got a stone line; a Chonk Mill behind it turns that into gravel and sand. It never eats chests or machines. - The PlacerDe Neerzetter
De Neerzetter (5 vadskracht) zet de blokken uit zijn buikje vóór zich neer, één per seconde, zoals jij dat zou doen (zaadjes alleen op akkergrond). Samen met een Knabbelaar: neerzetten, knabbelen, neerzetten...The Placer (5 chonk power) puts the blocks from its tummy down in front of it, one per second, just like you would (seeds only on farmland). Together with a Nibbler: place, nibble, place... - A Forest in a BoxEen bos in een bak
De Plantagebak (6 vadskracht, 3 bij 3) laat elk boompje binnen een minuut groeien: gewone bomen, modbomen, saté- en worstzwammetjes. Klik met een bijl en de hele boom ligt in je zakken; de zaailingen plant hij zelf opnieuw. (Zijn receptkaart krijg je op de Grillcamping.)The Plantation Box (6 chonk power, 3 by 3) makes any sapling grow within a minute: regular trees, mod trees, little satay and sausage fungi. Click with an axe and the whole tree is in your pockets; it replants the saplings itself. (You get its recipe card at the Grill Campground.) - Little Lumberjack GuhHouthakkertje guh
Geen zin om zelf te hakken? Een bewoner van je Guhhuisje met het klusje Plantage: planten & hakken hakt de boom op je Plantagebak in één keer om en brengt het hout naar de kist of je Bank Guh. Is de bak leeg, dan haalt hij zaailingen uit de kist. Andere bomen laat hij lekker staan. Staat er een werkend Hapluikje in de klus-area, dan hapt dat de buit van al zijn klusjes door naar je bank. Krak, njeg, klaar!Don't feel like chopping yourself? A resident of your Guh House with the chore Plantation: Plant & Chop chops down the tree on your Plantation Box in one go and brings the wood to the chest or your Bank Guh. If the box is empty, it fetches saplings from the chest. Other trees it happily leaves standing. If there's a working Nom Hatch in the chore area, it noms the haul of all its chores through to your bank. Crack, nyeg, done! - The Drawing TableDe Tekentafel
Leg een recept in het rooster van de Tekentafel en een lege Bouwtekening (papier + blauwe kleurstof) erbij: het recept staat erop getekend. Het kost alleen het vel, niks uit het rooster.Lay a recipe in the grid of the Drawing Table and add an empty Blueprint (paper + blue dye): the recipe gets drawn on it. It only costs the sheet, nothing from the grid. - Tinkering Without HandsKnutselen zonder handen
Stop de Bouwtekening in een Knutselmachine (10 vadskracht) en voer hem de ingrediënten met buizen: hij knutselt door zolang er spullen zijn. Guhdraad uit redstone, blokken uit knabbels, flesjes uit glas: wat je maar tekent.Pop the Blueprint into a Tinker Machine (10 chonk power) and feed it the ingredients with tubes: it keeps tinkering as long as there's stuff. Guh Wire from redstone, blocks from nibbles, bottles from glass: whatever you draw. - The Delivery GuhlingHet Bezorgguhtje
De receptkaart: het Bezorgguhtje is voor het Stepstation en de Haltepaaltjes. Buizen zijn voor dichtbij; een Bezorgguhtje brengt spullen tot 96 blokken ver, om hoekjes en over heuvels.The Recipe Card: The Delivery Guhling is for the Scooter Station and the Stop Posts. Tubes are for close by; a Delivery Guhling carries stuff up to 96 blocks away, around corners and over hills. - The Scooter StationHet Stepstation
In een Stepstation (4 vadskracht) woont één Bezorgguhtje: een mini-guh op een step met een veel te grote rugzak. Zet het neer en hij is er meteen.In a Scooter Station (4 chonk power) lives one Delivery Guhling: a mini guh on a scooter with a backpack that's far too big. Put it down and he's there right away. - Stop PostsHaltepaaltjes
Zet een Haltepaaltje naast of op een kist of machine. Groen = hier haalt hij op, oranje = hier levert hij af; in het paaltje kies je wat (leeg = alles). Tot 8 haltes per station.Put a Stop Post next to or on top of a chest or machine. Green = he picks up here, orange = he drops off here; in the post you pick what (empty = everything). Up to 8 stops per station. - The Delivery RoundDe bezorgronde
Laat je Bezorgguhtje iets afleveren: van je akker naar je oven, van je steenlijn naar een Hapluikje. Hij pakt alleen mee wat hij ook ergens kwijt kan, en wat in zijn rugzak zit raakt nooit zoek.Let your Delivery Guhling deliver something: from your field to your oven, from your stone line to a Nom Hatch. He only takes along what he can also drop off somewhere, and what's in his backpack never goes missing. - Guhdex: The Delivery GuhlingGuhdex: het Bezorgguhtje
Kom dicht bij een Bezorgguhtje en hij staat in je Guhdex. Geef hem een kaasknabbel en hij stept een minuut lang extra hard.Get close to a Delivery Guhling and he's in your Guhdex. Give him a cheese nibble and he scoots extra fast for a minute. - Whistle for Your PackageFluiten naar je pakketje
Met het Bezorgguhtje-fluitje (van de Torenwachter-guh in de Rookguh-vuurtoren) komt je dichtstbijzijnde Bezorgguhtje naar je toe en gaat zijn rugzak open. Sluip en fluit: allemaal naar huis.With the Delivery Guhling Whistle (from the Lighthouse Keeper Guh in the Smoke Guh Lighthouse) your nearest Delivery Guhling comes to you and his backpack opens. Sneak and whistle: everybody home.
The Great Nibble MachineDe Grote Knabbelmachine
- A GlowstarEen gloeister
De laatste laag begint met een gloeister: die laat alleen de Aangebrande Mika vallen, de baas van het Mika-grillpaleis in de Guhbarbecuether. Daar kom je alleen eerst door het grillportaal. Laat het je nog niet door? Dan vertelt het portaal zelf wat er eerst moet gebeuren.The last layer starts with a glowstar: only Burnt Mika drops that, the boss of the Mika Grill Palace in the Guhbarbecuether. You can only get there by going through the grill portal first. Won't it let you through yet? Then the portal itself tells you what has to happen first. - The Glowstar CoreDe Gloeisterkern
Eén gloeister, grillkool en zoutkristal maken een Gloeisterkern: 200 vadskracht, voor altijd, zonder guh. Er telt er 1 per opstelling mee. Daar draait een hele fabriek op.One glowstar, grill coal and salt crystal make a Glowstar Core: 200 chonk power, forever, without a guh. 1 per setup counts. A whole factory runs on that. - The big planHet grote plan
Heb je de oefenhal af én de Aangebrande Mika verslagen? Praat dan met de Uitvinder-guh: hij wil op het bordes De Grote Knabbelmachine bouwen. Iedere speler bouwt zijn eigen: alleen jij ziet de jouwe groeien.Finished the practice hall AND beaten Burnt Mika? Then talk to the Inventor Guh: he wants to build The Great Nibble Machine on the landing. Every player builds their own: only you see yours grow. - The foundationDe fundering
Breng 256 stenen (keisteen, zwartsteen of diepleisteen) en 128 boomstammen. In porties mag, hij telt alles. Tip: de steenlijn en een bos in een bak.Bring 256 stones (cobblestone, blackstone or cobbled deepslate) and 128 logs. Bringing it in portions is fine, he counts everything. Tip: the stone line and a forest in a box. - The boilerDe ketel
Breng 96 grillkool en 128 gefrituurde kaasknabbels. Tip: de grillkoollijn en de Frituurautomaat.Bring 96 grill coal and 128 fried cheese nibbles. Tip: the grill coal line and the Auto Fryer. - The bellyDe maag
Breng 128 knabbelmeel en 64 Guhdraad. Tip: een Oogster bij je knabbelgraan, een Vadsmolen, en een Knutselmachine met een Bouwtekening van Guhdraad.Bring 128 nibble flour and 64 Guh Wire. Tip: a Harvester by your nibble grain, a Chonk Mill, and a Tinker Machine with a Blueprint of Guh Wire. - The snootDe snoet
Breng 12 Guhdrankjes (welke je wilt) en 128 glas. Tip: de Brouwautomaat, en zand in een Guhoven die zichzelf voert.Bring 12 Guh Potions (any you like) and 128 glass. Tip: the Auto Brewer, and sand in a Guh Oven that feeds itself. - The glowstar heartHet gloeisterhart
Breng 1 gloeister en 256 kaasknabbels. Dan gaan zijn ogen open...Bring 1 glowstar and 256 cheese nibbles. Then its eyes open... - The Perfect NibbleDe perfecte knabbel
Jouw Grote Knabbelmachine maakt elke dag één perfecte knabbel. Klik op het bakje onder zijn bek. Je bent nu ook Knabbelmachinist: kies de titel in je Guhdex.Your Great Nibble Machine makes one perfect nibble every day. Click the little tray under its mouth. You're now a Nibble Machinist too: pick the title in your Guhdex. - The Machine on the ShelfDe machine op de kast
Zet het Knabbelmachine-beeldje neer waar iedereen het ziet. Klik erop: hij knabbelt.Put the Nibble Machine Statuette down where everyone can see it. Click it: it nibbles.