A chapter of the Guhs FTB quest book.
Eén knabbel om ze allemaal te delen, en een prinses in een ander kasteeldeel
How do you get here?Hoe kom je hier?
Dit hoofdstuk zit op slot tot je de grote verhalen van de Guhmensie hebt gevolgd. Hieronder zie je welke je al hebt: een vinkje per verhaal. Mis je er nog een? Guhdalf en het grillportaal zeggen het je ook, njeg.
Heb je ze allemaal, en brandt de barbecue van de Grillguh weer (VAHOEG, hij brandt weer! in De Guhbarbecuether)? Dan staat er bezoek bij de grote barbecueput. Guhdalf heeft een ringvormige knabbel bij zich waar iedereen hebberig van wordt. Hij moet naar de Frituurberg, diep in de Guhbarbecuether: niet om hem kapot te maken, maar om hem te frituren en te delen. Pas na zijn feest laat het grillportaal je door.
In de ban van de Knabbelring is het enige verhaal waarin de quests echt na elkaar komen: volg ze van boven naar beneden. Daaronder staat Super Guhrio: in een frituursauszee staat het Kasteel van de Grote Nether-Mika (superkompas: Barbecue). Binnen speel je alles van opzij: A en D lopen, spatie springt. Vallen kost niks.
Je Guhdex (tab Verhalen) laat het hele Guhpad zien, en Mijn verhaal in je superkompas wijst steeds de weg.
This chapter is locked until you've followed the big stories of the Guhmension. Below you can see which ones you already have: one tick per story. Still missing one? Guhdalf and the grill portal will tell you too, nyeg.
Got them all, and is the Grill Guh's barbecue burning again (WAHOOG, It's Burning Again! in The Guhbarbecuether)? Then there's a visitor at the big Barbecue Pit. Guhdalf has a ring-shaped nibble with him that makes everyone greedy. It has to go to Mount Fry, deep in the Guhbarbecuether: not to break it, but to fry it and share it. Only after his party does the grill portal let you through.
The Lord of the Nibble Ring is the only story where the quests really come one after another: follow them from top to bottom. Below it is Super Guhrio: in a frying sauce sea stands Big Nether Mika's Castle (Super Compass: Barbecue). Inside you play everything from the side: A and D walk, space jumps. Falling costs nothing.
Your Guhdex (Tales tab) shows the whole Guh Path, and My Story in your Super Compass always points the way.
The Nibble RingDe Knabbelring
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- A Wizard Is Never LateEen tovenaar komt nooit te laat
Bij de grote barbecueput in de Guhmensie staat een kar met vuurwerk. Dat is Guhdalf. Praat met hem: hij zoekt iemand met stevige pootjes voor een héél belangrijk klusje. Het grillportaal naar de Guhbarbecuether doet het pas weer als je hem geholpen hebt, njeg.At the big Barbecue Pit in the Guhmension stands a cart full of fireworks. That's Guhdalf. Talk to him: he's looking for someone with sturdy pawsies for a VERY important little job. The grill portal to the Guhbarbecuether won't work again until you've helped him, nyeg. - I'm Not Going Without YouIk ga niet zonder jou
Sam-guh loopt de hele reis met je mee, met al zijn pannen op zijn rug. Klik op hem: hij zegt wat je nu moet doen en welke kant je op moet. Iedereen heeft zijn eigen Sam-guh.Sam-guh walks the whole journey with you, with all his pans on his back. Click him: he tells you what to do now and which way to go. Everyone has their own Sam-guh. - Catching Your BreathEven uitpuffen
Onderweg vind je rustpunten: een kampje met een Rustvuurtje. Loop ernaartoe en het is jouw rustpunt. Word je gezien of gepakt, dan kom je daar weer terug. Je verliest nooit iets. En Sam-guh kookt een stoofpotje, vahoeg!Along the way you'll find rest stops: a little camp with a Rest Fire. Walk up to it and it's your rest stop. If you get spotted or caught, that's where you come back to. You never lose anything. And Sam-guh cooks up a stew, wahoog! - Don't Put It On!Niet omdoen!
Rechtsklik met de Knabbelring en je doet hem om. Mika's zien je dan niet meer... maar het Oog van Sausron ziet je juist heel goed, en in de Guhbarbecuether komen de Negen je halen. Doe hem dus snel weer af. Of niet, njeg.Right-click with the Nibble Ring and you put it on. Mikas can't see you anymore... but the Eye of Sauceron sees you very well indeed, and in the Guhbarbecuether the Nine come to fetch you. So take it off again quickly. Or don't, nyeg. - Outrunning the NineDe Negen te snel af
Negen Knekel-Mika-ruiters. Ze doen je niets: ze duwen je alleen terug naar je laatste rustpunt. Doe de ring af, ren hard weg of verblind ze met het Lichtflesje tot ze je kwijt zijn.Nine Skelly Mika Riders. They won't do a thing to you: they only shove you back to your last rest stop. Take the ring off, run away fast or dazzle them with the Light Phial until they've lost you. - The Gifts of GuhladrielDe gaven van Guhladriel
Drie cadeautjes voor onderweg: het Lichtflesje (een flits, en een lampje in je hand), het Elfenmanteltje (bukken en stilstaan: je lijkt op een rots) en het Elfentouw (trekt je naar een haak).Three little presents for the road: the Light Phial (a flash, and a little lamp in your hand), the Little Elven Cloak (crouch and stand still: you look like a rock) and the Elven Rope (pulls you to a hook). - I'm a Rock, NyegIk ben een rots, njeg
Met het Elfenmanteltje bij je: buk en sta heel stil. Het Oog en de ruiters kijken zo langs je heen. Niet niezen.With the Little Elven Cloak on you: crouch and stand very still. The Eye and the riders will look right past you. No sneezing. - Hup, Up You GoHup, omhoog
Kijk naar een Elfentouwhaak en rechtsklik met het Elfentouw: het trekt je erheen, tot 24 blokken ver. Na het verhaal kun je zelf haken maken en overal ophangen.Look at an Elven Rope Hook and right-click with the Elven Rope: it pulls you over, from up to 24 blocks away. After the story you can make hooks yourself and hang them anywhere. - But I Can Carry YouMaar wel jou
Bij de Frituurberg wordt de ring zwaarder en zwaarder. Klik dan op Sam-guh: ik kan de ring niet dragen, maar wel jou, njeg!At Mount Fry the ring gets heavier and heavier. Then click Sam-guh: I can't carry the ring, but I can carry you, nyeg! - Ring-BearerRingdrager
De Knabbelring is gefrituurd en gedeeld. Je hebt de titel Ringdrager, vier outfits (Guhdalfs punthoed met baard, de elfenmantel, harige hobbitvoetjes en de ring aan een kettinkje) en het beeldje van het Oog dat knippert.The Nibble Ring has been fried and shared. You have the title Ring-Bearer, four outfits (Guhdalf's pointy hat with beard, the elven cloak, hairy hobbit feet and the ring on a chain) and the statuette of the Eye that blinks. - Sam-guh Gets to Come HomeSam-guh mag mee naar huis
Na het feest staat Sam-guh nog naast je. Klik op hem en hij is voor altijd van jou. Eén keer, alleen voor jou.After the party Sam-guh is still standing next to you. Click him and he's yours forever. One time, only for you. - Tasty FishesssLekkere vissss
Smikagol is nu je maatje. Zet hem bij water (buk en klik: dan blijft hij zitten) en hij vangt vis voor je. Kwijt? Het vissenbotje roept hem.Smikagol is your buddy now. Put him near water (crouch and click: then he stays put) and he catches fish for you. Lost him? The fish bone calls him. - There's Always Something to CelebrateEr is altijd wel iets te vieren
In de Knabbelgouw is het nu elke dag feest. Eén Feestknabbel per dag, anders rol je de heuvel af.In the Nibble Shire it's a party every day now. One Party Nibble a day, or you'll roll down the hill. - Off on an Adventure!Op avontuur!
Zo raak je de weg nooit kwijt: linksboven staat wat je nu moet doen, in de Guhdex (tab Verhalen) staat je reiskaart, het Superkompas wijst naar 'Mijn verhaal' en Sam-guh weet het ook. De hoofdstukken hieronder gaan één voor één open.This way you'll never lose your way: at the top left it says what to do now, the Guhdex (Tales tab) holds your Journey Map, the Super Compass points to 'My Story' and Sam-guh knows too. The chapters below open one by one.
A Long-Expected Nibble PartyEen langverwacht knabbelfeest
- Right on TimePrecies op tijd
Praat met Guhdalf bij de grote barbecueput in de Guhmensie (eerst moet de barbecue van de Grillguh branden). Hij vertelt over een knabbel in de vorm van een ring. En over een feest.Talk to Guhdalf at the big Barbecue Pit in the Guhmension (the Grill Guh's barbecue has to be burning first). He tells you about a nibble in the shape of a ring. And about a party. - The Party Won't Set ItselfHet feest dekt zichzelf niet
Drie klusjes bij Guhdalfs kar: steek een vuurpijl af uit de kist, dek de feesttafel en nodig Sam-guh uit. Iedereen kan dit doen: er raakt niets op.Three little jobs at Guhdalf's cart: launch a rocket from the crate, set the party table and invite Sam-guh. Everyone can do this: nothing runs out. - A Long-Expected Nibble PartyEen langverwacht knabbelfeest
Praat weer met Guhdalf. Het afscheidsfeest begint, met een toespraak, veel taart en een cadeau: de Knabbelring. Niet opeten. Niet omdoen. Njeg.Talk to Guhdalf again. The farewell party begins, with a speech, lots of cake and a present: the Nibble Ring. Don't eat it. Don't put it on. Nyeg. - I'm Coming Too!Ik ga mee!
Praat met Sam-guh. Vanaf nu loopt hij de hele reis met je mee, met al zijn pannen op zijn rug.Talk to Sam-guh. From now on he walks the whole journey with you, with all his pans on his back. - Not Without SausageNiet zonder worst
Pak de proviand in: klik op de drie proviandkratten bij de kar (worst, kaas en knabbels). Sam-guh moet in de buurt zijn om het aan te pakken.Pack the provisions: click the three Provisions Crates by the cart (sausage, cheese and nibbles). Sam-guh has to be nearby to take them. - Farther from Home than EverVerder van huis dan ooit
Loop met Sam-guh naar het grillportaal van de barbecueput. Daarmee is hoofdstuk 1 klaar en doet het portaal het weer: de Guhbarbecuether wacht!Walk with Sam-guh to the grill portal of the Barbecue Pit. That finishes chapter 1 and the portal works again: the Guhbarbecuether awaits!
The Council of GuhrondDe Raad van Guhrond
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- The Last Cozy HouseHet Laatste Knusse Huis
Je bent door het grillportaal. Loop met Sam-guh door de Guhbarbecuether naar Guhvendel, het huis van Guhrond in het Worstenwoud. Je herkent het aan de drie watervallen van kaassaus. Het Superkompas (Mijn verhaal) wijst de weg.You're through the grill portal. Walk with Sam-guh through the Guhbarbecuether to Guhvendell, the house of Guhrond in the Sausage Woods. You'll know it by the three waterfalls of cheese sauce. The Super Compass (My Story) shows the way. - Guhrond
Praat met Guhrond. Hij staat op de stoep van het grote witte huis. Dat huis is drieduizend jaar oud. De kaassaus ook, njeg.Talk to Guhrond. He's standing on the doorstep of the big white house. That house is three thousand years old. So is the cheese sauce, nyeg. - The CompanyHet gezelschap
Maak kennis met Araguh (bij de poort: hij wil zien of je kunt sluipen), Leguhlas en Gimguh (in de tuin, bij hun stapel knabbels), Boromika (in de hal) en Merrie en Pippguh (in de keuken, waar anders). Pas op je tas.Get to know Araguh (at the gate: he wants to see if you can sneak), Leguhlas and Gimguh (in the garden, by their pile of nibbles), Boromika (in the hall) and Merry and Pippguh (in the kitchen, where else). Watch your bag. - The Council of GuhrondDe Raad van Guhrond
Luid de bel in de raadskring, de ronde kring van zuilen aan de overkant van de brug. Dan begint de raad. Iedereen wil de ring opeten. Gimguh probeert het zelfs.Ring the bell in the council ring, the round ring of pillars on the far side of the bridge. Then the council begins. Everyone wants to eat the ring. Gimguh even gives it a try. - I will take the ring!Ik neem de ring wel mee!
De raad maakt ruzie. Zeg tegen Guhrond dat jij de Knabbelring naar de Frituurberg brengt. Je krijgt proviand mee. En acht metgezellen. Niemand had om acht gevraagd.The council is squabbling. Tell Guhrond that you will take the Nibble Ring to Mount Fry. You get provisions for the road. And eight companions. Nobody asked for eight. - The FellowshipHet Reisgenootschap
Praat met Guhdalf als je klaar bent voor vertrek. Daarna gaat de reis verder naar de Mijnen van Knabbelmoria. Guhrond blijft in Guhvendel wonen: je mag altijd terugkomen.Talk to Guhdalf when you're ready to leave. After that the journey goes on to the Mines of Nibblemoria. Guhrond stays living in Guhvendell: you're always welcome back.
The Mines of NibblemoriaDe Mijnen van Knabbelmoria
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- UnderneathEronderdoor
Over de berg kan niet, eromheen duurt te lang. Loop met Sam-guh naar de Mijnen van Knabbelmoria: het Superkompas (Mijn verhaal) wijst de weg, een flink eind lopen van Guhvendel. Tot je er bent zie je alleen Guhdalfs rook.Over the mountain won't work, around it takes too long. Walk with Sam-guh to the Mines of Nibblemoria: the Super Compass (My Story) shows the way, quite a walk from Guhvendell. Until you get there, all you'll see is Guhdalf's smoke. - Say nyeg and enterZeg njeg en treed binnen
De poort zit potdicht en Guhdalf weet het ook niet meer. Boven de deur gloeit een spreuk. Lees hem heel letterlijk en typ het woord in de chat. (Of klik op de gloeiende runen en kies het goede antwoord.)The gate is shut tight and Guhdalf is out of ideas too. Above the door glows a spell. Read it very literally and type the word in chat. (Or click the glowing runes and pick the right answer.) - The Hall of LeversDe Hal van de Hefbomen
Vier hefbomen, elk onder een teken. Op de steen in het midden staat een rijmpje over hoe een dwerg-guh eet: trek de hefbomen in die volgorde over. Een foute hefboom en alles springt terug. Iedereen lost dit raadsel zelf op.Four levers, each under a sign. On the stone in the middle is a little rhyme about how a dwarf guh eats: pull the levers in that order. One wrong lever and everything jumps back. Everyone solves this riddle for themselves. - Fool of a PippguhDwaas van een Pippguh
Door het valhek ligt een oude wachtkamer met een put. Pippguh ziet een emmertje op de rand staan. Niemand komt aan dat emmertje. Njeg.Through the portcullis lies an old guard room with a well. Pippguh spots a little bucket sitting on the edge. Nobody touches that bucket. Nyeg. - Gimguh's secret passageGimguhs geheime doorgang
De gang is ingestort en de trommels komen dichterbij. Praat met Gimguh: er zit een dwergendeur in de muur. Klop drie keer op de rune van wat Durguh het lekkerst vond. Zijn tombe staat in dezelfde kamer...The corridor has caved in and the drums are coming closer. Talk to Gimguh: there's a dwarf door in the wall. Knock three times on the rune of what Durguh liked best to eat. His tomb is in the very same room... - YOU.. SHALL.. NOT.. CHONK!YOU.. SHALL.. NOT.. VADS!
In de Zuilenhal wordt iets wakker: de Barbecuerog, een demon van houtskool en vuur. Hij doet je niks (hij zet je hooguit terug bij je rustvuurtje), maar ren: over het Brokkelpad, dat onder je pootjes wegvalt, en de smalle Brug van Knabbel-dûm. Aan de overkant... kijk maar.In the Hall of Pillars something wakes up: the Barbecuerog, a demon of charcoal and fire. He won't do a thing to you (at most he puts you back at your rest fire), but run: across the Crumble Path, which drops away under your pawsies, and the narrow Bridge of Nibble-dûm. On the other side... just watch. - Just Say ItGewoon zeggen
Je zei het woord hardop in de chat, zoals het er staat. Guhdalf deed er drie spreuken over.You said the word out loud in chat, just as it's written. It took Guhdalf three spells. - A Quick Trip into the DeepEven de diepte in
Het Brokkelpad houdt het precies lang genoeg uit. Meestal. Val je, dan sta je zo weer bij je rustvuurtje: je verliest niks.The Crumble Path holds out exactly long enough. Usually. If you fall, you're right back at your rest fire: you don't lose a thing. - Strung on the SausageAan de worst geregen
De zweep van de Barbecuerog is een rij aan elkaar geknoopte braadworstjes. Dat merk je als hij je ermee pakt. Je ruikt daarna een uur naar barbecue.The Barbecuerog's whip is a row of little bratwursts knotted together. You'll notice when he catches you with it. You smell like barbecue for an hour afterwards. - OutsideNaar buiten
Guhdalf is gevallen. Klim de lange trap op naar de oostpoort en praat buiten met Araguh. Gimguh hakte nog vier runenstenen voor je uit de muur: klop erop voor een ander teken. De scènes kun je in de Guhdex opnieuw bekijken.Guhdalf has fallen. Climb the long stairs to the East Gate and talk to Araguh outside. Gimguh chipped four more runestones out of the wall for you: knock on one for a different sign. You can watch the scenes again in the Guhdex.
The Mirror of GuhladrielDe Spiegel van Guhladriel
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- The Golden WoodHet gouden woud
Na de mijn wijst het Superkompas ('Mijn verhaal') naar Guhlórien, waar de satébomen goud kleuren. Loop naar de poort van de boomstad Caras Guhladhon. Zodra je er bent gaat Guhdalfs sluier voor jou open.After the mine the Super Compass ('My Story') points to Guhlórien, where the satay trees turn gold. Walk to the gate of the tree city Caras Guhladhon. As soon as you're there, Guhdalf's Veil opens for you. - Elf EyesElfenogen
Bij de poort staat Leguhlas. Hij zag je al dagen aankomen en heeft daar een mening over. Praat met hem.At the gate stands Leguhlas. He saw you coming days ago and has an opinion about it. Talk to him. - Lady GuhladrielVrouwe Guhladriel
Klim de grote wenteltrap rond de Grote Spies op, helemaal tot de zaal onder de kroon. Daar zit Guhladriel. Ze weet alles al, maar praat toch even met haar. Vallen doet in haar stad geen pijn.Climb the big spiral staircase around the Great Skewer, all the way up to the hall under the crown. That's where Guhladriel sits. She knows everything already, but have a little chat with her anyway. Falling doesn't hurt in her city. - Sleeping Like a Chonky LogSlapen als een vads roosje
Op de gastenvlonder (de boom bij de poort) brandt een Rustvuurtje en liggen slaapzakken. Kruip erbij. Dit is meteen je rustpunt.On the guest platform (the tree by the gate) a Rest Fire is burning and there are sleeping bags. Snuggle in. This is your rest stop right away. - The Mirror of GuhladrielDe Spiegel van Guhladriel
Midden in de nacht loopt Guhladriel naar het groene dal. Rechtsklik op de Spiegel en kijk wat was, wat is, en wat nog gebakken moet worden. Niet schrikken van het Oog: hij heeft alleen een beetje trek.In the middle of the night Guhladriel walks to the green dell. Right-click the Mirror and see what was, what is, and what has yet to be baked. Don't be startled by the Eye: he's only a tiny bit hungry. - Three GiftsDrie gaven
Praat met Guhladriel bij de spiegel. Je krijgt het Lichtflesje, het Elfenmanteltje en het Elfentouw. Je hebt ze verderop hard nodig. Kwijt? Guhladriel geeft een nieuwe.Talk to Guhladriel at the mirror. You get the Light Phial, the Little Elven Cloak and the Elven Rope. You'll really need them further on. Lost one? Guhladriel gives you a new one. - Between the Guh KingsTussen de Guhkoningen door
Stap bij de steiger in het elfenbootje van Leguhlas (klik op het bootje of op hem). Het vaart vanzelf de Guhduin af, langs de twee reuzenbeelden van de Arguhnath. Blijf lekker zitten en kijk omhoog.At the dock, hop into Leguhlas's Elven Boat (click the boat or him). It sails down the Guhduin all by itself, past the two giant statues of the Arguhnath. Stay comfy in your seat and look up.
The Black Grill GateDe Zwarte Roosterpoort
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- At the Edge of Ash ValeAan de rand van het Asdal
De reis gaat verder naar het Asdal. Je Superkompas ('Mijn verhaal') en Sam-guh wijzen de weg naar het kamp voor de Zwarte Roosterpoort. Daar brandt een rustvuurtje.The journey goes on to Ash Vale. Your Super Compass ('My Story') and Sam-guh show the way to the camp in front of the Black Grill Gate. A rest fire is burning there. - Just One Little BiteEén hapje maar
Bij het vuur zit Boromika, een Mika die écht wil helpen. Praat met hem. Hij kijkt alleen wel erg lang naar je ring...By the fire sits Boromika, a Mika who REALLY wants to help. Talk to him. He does stare at your ring for an awfully long time, though... - We Swears It on the ChonkieWij zweren het op het vadsje
Er ritselt iets bij de proviand. Het is Smikagol, een dunne Mika die zijn 'vadsje' kwijt is. Hij weet een sluipweg langs het Oog. Klik op hem en laat hem de weg wijzen. Sam-guh vertrouwt hem voor geen knabbel.Something is rustling by the provisions. It's Smikagol, a skinny Mika who has lost his 'chonkie'. He knows a sneak path past the Eye. Click him and let him show the way. Sam-guh wouldn't trust him with a single nibble. - The Eye of SauceronHet Oog van Sausron
Volg Smikagol de rug op. Daarboven zie je het voor het eerst: de poort, de toren en het Oog. Zijn blik is een lichtvlek op de grond. Daar kijkt hij.Follow Smikagol up the ridge. Up there you see it for the first time: the gate, the tower and the Eye. His gaze is a patch of light on the ground. That's where he's looking. - From Wall to WallVan muurtje naar muurtje
Steek het Asveld over. Het licht van het Oog loopt heen en weer: wacht achter een muurtje of onder een afdakje tot het voorbij is en ren dan naar het volgende. Gezien? Dan sta je weer bij je laatste rustvuurtje. Je verliest niks.Cross the Ash Field. The light of the Eye sweeps back and forth: wait behind a little wall or under a little roof until it has passed, then run to the next one. Spotted? Then you're back at your last rest fire. You don't lose a thing. - I'm a Rock. Really.Ik ben een rots. Echt.
Op de Kale Vlakte is niks om achter te zitten. Met het Elfenmanteltje bij je: buk en sta stil als het licht eraan komt. Het Oog vindt rotsen saai.On the Bare Plain there's nothing to sit behind. With the Little Elven Cloak on you: crouch and stand still when the light comes your way. The Eye thinks rocks are boring. - Shadow LaneDe Schaduwlaan
Onder de muur kijkt het Oog niet. Maar er hangt rook (laat het Lichtflesje flitsen: weg is hij) en er rijden twee ruiters van de Negen. Een flits verblindt ze, een rots rijden ze voorbij.Under the wall the Eye isn't looking. But there's smoke hanging about (let the Light Phial flash: poof, gone) and two riders of the Nine are riding by. A flash dazzles them, and they ride right past a rock. - Do You Smell Nibble Too?Ruik jij ook knabbel?
Drie Roosterwachters bij het Wachthek. Mika's zien geen ringdrager: doe bij de schedelpaal de Knabbelring om, loop door het hek en doe hem er meteen weer af. Het Oog voelt de ring, en de Negen ruiken hem.Three Grill Guards at the Guard Fence. Mikas can't see a ring-bearer: put the Nibble Ring on at the skull post, walk through the fence and take it off again right away. The Eye feels the ring, and the Nine smell it. - Guhdalf the WhiteGuhdalf de Witte
Het Roosterpoortje zit op slot en de Negen komen eraan. Maar kijk eens wie daar op de muur staat...The Little Grill Door is locked and the Nine are coming. But look who's standing up there on the wall... - Round the BackAchterom
Het poortje door, de gang onder de muur door. Je bent langs het Oog van Sausron geslopen, vahoeg! Sam-guh geeft je twee stoofpotjes voor de klim: nu alleen de Frituurberg nog.Through the little door, down the tunnel under the wall. You've sneaked past the Eye of Sauceron, wahoog! Sam-guh gives you two stews for the climb: now there's only Mount Fry left.
Mount FryDe Frituurberg
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- There It StandsDaar staat hij dan
Voorbij de Zwarte Roosterpoort begint de Rookdelta. Midden in de damp staat de Frituurberg. Loop met Sam-guh naar het basiskamp aan de zuidkant en warm je op bij het Rustvuurtje. Het Superkompas wijst de weg (Mijn verhaal).Beyond the Black Grill Gate the Smoke Delta begins. In the middle of the fumes stands Mount Fry. Walk with Sam-guh to the Base Camp on the south side and warm up by the Rest Fire. The Super Compass shows the way (My Story). - The Winding PathHet Kronkelpad
Achter de poort slingert het Kronkelpad om de berg. De berg gooit met kooltjes: ze doen geen pijn, ze duwen je alleen. Op de Eerste Richel zit een Rookguhje in een kooi: de Mika's gebruiken het als afzuigkap! Klik op het slot.Behind the gate the Winding Path twists around the mountain. The mountain throws embers: they don't hurt, they only shove you. On the First Ledge a Smoke Guhling sits in a cage: the Mikas are using it as a range hood! Click the lock. - Up the ropeLangs het touw omhoog
Het pad is ingestort. Kijk omhoog: onder elke haak hangt een blauw lampje. Rechtsklik met het Elfentouw en je wordt omhoog getrokken. Twee haken verder zit het tweede Rookguhje. En Smikagol graait naar je ring: flits hem weg met het Lichtflesje.The path has caved in. Look up: under every hook hangs a little blue lamp. Right-click with the Elven Rope and you get pulled up. Two hooks further on sits the second Smoke Guhling. And Smikagol is grabbing at your ring: flash him away with the Light Phial. - Heavier and HeavierZwaarder en zwaarder
Hoe hoger, hoe zwaarder de ring. Volg het smalle pad naar de oostkant, neem de laatste haak en bevrijd het derde Rookguhje. Vallen kan geen kwaad: je komt terug bij je laatste Rustvuurtje.The higher you go, the heavier the ring. Follow the narrow path to the east side, take the last hook and free the third Smoke Guhling. Falling is no trouble at all: you come back at your last Rest Fire. - But I Can Carry YouMaar wel jou
De ring weegt nu als een hele kaaswinkel. Klik op Sam-guh. Ik kan de ring niet dragen... maar wel jou, njeg! Hij sjouwt je het laatste stuk omhoog, naar de Frituurspleet.The ring now weighs as much as a whole cheese shop. Click Sam-guh. I can't carry the ring... but I can carry you, nyeg! He lugs you up the last stretch, to the Crack of Fry. - One Nibble to Share Them AllEén knabbel om ze allemaal te delen
Loop door de spleet naar het Bakrandje boven de frituur. Wat daar gebeurt, moet je zelf zien. Daarna brengen de Rookguhs je naar huis.Walk through the crack to the Frying Edge above the fryer. What happens there, you have to see for yourself. After that the Smoke Guhs bring you home. - Long Live the KingLang leve de koning
Terug in de Knabbelgouw wacht iedereen op je. Araguh krijgt een kroon van knabbels, Pippguh wil een tweede toetje, en jij krijgt de titel Ringdrager en alles wat daarbij hoort.Back in the Nibble Shire everyone is waiting for you. Araguh gets a crown of nibbles, Pippguh wants a second dessert, and you get the title Ring-Bearer and everything that comes with it. - It Stings Our Little EyesssHet prikt in onze oogjesss
Als Smikagol op de berg naar de ring graait, gebruik dan het Lichtflesje. Hij houdt een hele tijd zijn pootjes thuis.When Smikagol grabs at the ring on the mountain, use the Light Phial. He'll keep his pawsies to himself for a good long while. - No More Range HoodGeen afzuigkap meer
Alle drie de Rookguhjes zijn vrij. Onthoud ze goed: je ziet ze terug als de berg gaat borrelen.All three Smoke Guhlings are free. Remember them well: you'll see them again when the mountain starts to bubble.
The Tower of SaucerumanDe Toren van Sausuman
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- A Black Tower Full of SmokeEen zwarte toren vol rook
Niet ver van de boomstad van Guhladriel staat een zwarte toren te sputteren. Daar woont Sausuman van de Vele Sauzen, een tovenaar-Mika die ook een hapje van de ring wil. Je Superkompas weet de weg (tab Barbecue). Het hoeft niet voor de reis, maar het ruikt er wel lekker, njeg.Not far from Guhladriel's tree city a black tower stands sputtering. That's the home of Sauceruman of Many Sauces, a wizard Mika who wants a bite of the ring too. Your Super Compass knows the way (Barbecue tab). You don't need it for the journey, but it does smell yummy there, nyeg. - Dough, Sauce and... Cheese?Deeg, saus en... kaas?
Sausuman krijgt geen hapje, dus bakt hij zelf een ring. Haal voor zijn Ringenbakker: ringdeeg van de Deegkneder (eerste verdieping), hete frituursaus uit de Sauskraan (tweede) en kaas uit de Kaaskast (derde). Die kast is alleen een beetje leeg.Sauceruman isn't getting a bite, so he's baking a ring of his own. Fetch for his Ring Baker: ring dough from the Dough Kneader (one floor up), hot frying sauce from the Sauce Tap (two floors up) and cheese from the Cheese Cupboard (three floors up). Only, that cupboard is a little bit empty. - One Ring to Eat Them AllEén ring om ze allemaal op te eten
Alles bij je? Trek dan aan de hendel van de Ringenbakker, beneden in de hal. Achteruit: hij ronkt, hij sputtert, hij schudt... PLING!Got everything? Then pull the lever of the Ring Baker, down in the hall. Stand back: it rumbles, it sputters, it shakes... DING! - I'm SulkingIk mok
Het is een uienring geworden. Sausuman wilde kaas, dit is groente, dus nu zit hij in zijn Mokhoek. Bied hem een hapje aan. Je krijgt de Pannantír, een handvol uienringen, en de Ringenbakker bakt voortaan elke dag een uienring voor je.It turned out to be an onion ring. Sauceruman wanted cheese, this is a vegetable, so now he's sitting in his Sulking Corner. Offer him a bite. You get the Pannantír, a handful of onion rings, and from now on the Ring Baker bakes you an onion ring every day. - Too Heavy, NyegTe zwaar, njeg
Kijk eens naar de machines in de hal: Te zwaar: er is vadskracht te weinig, dus alles staat stil. Sausuman heeft vijf echte machines aan één Mika-rad gehangen, en een Mika rent niet. Por de Mika maar eens (rechtsklik op het rad). Zo moet het dus niet. Hoe het wel moet staat bij Guh-technologie: een Guhrad, met een guh erin.Take a look at the machines in the hall: Too heavy: there's not enough chonk power, so everything stands still. Sauceruman hooked five real machines up to a single Mika Wheel, and a Mika does not run. Go on, give the Mika a poke (right-click the wheel). So that's how NOT to do it. How to do it right is under Guh Technology: a Guh Wheel, with a guh in it. - The PannantírDe Pannantír
Boven in de toren staat een pan waar je dingen in ziet. Kijk er eens in (rechtsklik). Meestal zie je een oog dat trek heeft. Na afloop mag je er zelf een mee naar huis nemen.At the top of the tower stands a pan you can see things in. Have a look inside (right-click). Mostly you see an eye that's feeling hungry. Afterwards you get to take one home yourself. - A Ring Every DayElke dag een ring
Als Sausuman mokt, doet de Ringenbakker het nog steeds: trek aan de hendel en je krijgt één uienring per dag. Hij kijkt niet. Hij kijkt nooit.Even when Sauceruman is sulking, the Ring Baker still works: pull the lever and you get one onion ring a day. He isn't looking. He never looks.
Big Nether Mika's CastleHet Kasteel van de Grote Nether-Mika
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- A Castle in the SauceEen kasteel in de saus
Midden in de frituursauszee van de Guhbarbecuether staat het Kasteel van de Grote Nether-Mika. Het superkompas (Barbecue > Kasteel van de Grote Nether-Mika) wijst de weg; er ligt een steigertje voor de poort.Right in the middle of the Guhbarbecuether's frying sauce sea stands Big Nether Mika's Castle. The Super Compass (Barbecue > Big Nether Mika's Castle) shows the way; there's a little jetty in front of the gate. - Seen from the SideVan opzij bekeken
Loop in de levelhal door de poort van level 1-1. In een level kijk je van opzij: A en D lopen, spatie springt (ingedrukt houden = hoger), S duikt in een pijp, W gaat door een deur, sprinten is rennen. Er gaat nooit iets stuk en niemand doet je pijn: wie valt of geduwd wordt, staat weer bij zijn laatste vlaggetje. Twee keer Q = eruit.In the level hall, walk through the gate of level 1-1. Inside a level you look from the side: A and D walk, space jumps (hold it = higher), S dives into a pipe, W goes through a door, sprinting is running. Nothing ever breaks and nobody hurts you: if you fall or get shoved, you're simply back at your last flag. Q twice = out. - Six FlagpolesZes vlaggenmasten
Haal de vlaggenmast van alle zes de levels: de binnentuin (1-1, 1-2), de kelders (2-1, 2-2) en de burcht (3-1, 3-2). Elke poort gaat open als het level ervoor gehaald is.Reach the flagpole of all six levels: the courtyard (1-1, 1-2), the cellars (2-1, 2-2) and the keep (3-1, 3-2). Each gate opens once the level before it is cleared. - Eighteen Times ChonkAchttien keer vads
In elk level liggen drie grote vadsmunten. Ze blijven van jou, ook als je het level opnieuw speelt; de Guhdex (Verhalen > Super Guhrio) houdt per level bij welke je hebt.Every level hides three big chonk coins. They stay yours, even when you play the level again; the Guhdex (Tales > Super Guhrio) keeps track of which ones you have, level by level. - All in One DashIn één ruk door
Begin bij level 1-1 en haal alle zes de levels achter elkaar, in volgorde. Je tijd komt op het highscorebord (Guhdex > Highscores), naast het record van de server. Tijd die je in een level verliest door eruit te stappen telt mee, njeg.Start at level 1-1 and clear all six levels back to back, in order. Your time goes on the high score board (Guhdex > High Scores), next to the server record. Time you lose by stepping out of a level still counts, nyeg.
World 1: The CourtyardWereld 1: de binnentuin
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- Level 1-1: The CourtyardLevel 1-1: de binnentuin
De eerste poort links in de levelhal. Een geschilderd gazon binnen de kasteelmuren: hier leer je lopen, springen, tegen vraagtekenblokken bonken en bovenop Guhmba's landen. Aan het eind van het gazon duik je in de grote groene pijp (S) en loop je over de wolken en de boomtoppen naar de vlaggenmast. Njeg!The first gate on the left in the level hall. A painted lawn inside the castle walls: here you learn to walk, jump, bonk question blocks and land on top of Guhmbas. At the end of the lawn you dive into the big green pipe (S) and walk across the clouds and the treetops to the flagpole. Nyeg! - Level 1-2: The Hedge GardenLevel 1-2: de heggentuin
De eerste poort rechts. Heggen om op te klimmen, kaasvijvers om over te springen en een Schild-Mika met een rijtje Guhmba's ervoor: spring op hem en schop zijn schild weg. Door de torendeur (W) kom je bovenop de tuinmuur; daar staat de vlaggenmast.The first gate on the right. Hedges to climb, cheese ponds to jump over and a Shell Mika with a row of Guhmbas in front of him: jump on him and kick his shell away. Through the tower door (W) you get on top of the garden wall; that's where the flagpole stands. - In Another Part of the CastleIn een ander kasteeldeel
Achter de vlaggenmast van level 1-2 staat Pad-guh al te zwaaien. Hij heeft goed nieuws en slecht nieuws. Bedankt! Maar de prinses is in een ander kasteeldeel, njeg. De poort naar de kelders (wereld 2) is nu open.Behind the flagpole of level 1-2, Toad-guh is already waving. He has good news and bad news. Thank you! But the princess is in another part of the castle, nyeg. The gate to the cellars (world 2) is open now. - Three Times Chonk in the CourtyardDrie keer vads in de binnentuin
De drie grote vadsmunten van level 1-1. Eén ligt bovenop de stenen (klim op de heg erachter en spring terug), één ligt op een wolkje (waarom zweeft daar een los muntje?), en één ligt ergens waar alleen een mol komt. Haal daarna de vlaggenmast.The three big chonk coins of level 1-1. One lies on top of the bricks (climb the hedge behind them and jump back), one lies on a little cloud (why is there a lone coin floating there?), and one lies somewhere only a mole ever goes. Then reach the flagpole. - Three Times Chonk in the Hedge GardenDrie keer vads in de heggentuin
De drie grote vadsmunten van level 1-2. Eén zit in een kistje van stenen: daar kom je alleen in als je groot bent (de Superknabbel zit in het blok ervoor). Eén hangt hoog boven het gat achter het muurtorentje: spring ver. En één staat bij de tuinman op de plank. Haal daarna de vlaggenmast.The three big chonk coins of level 1-2. One sits in a little box of bricks: you can only get in when you're big (the Super Nibble is in the block just before it). One hangs high above the gap behind the little wall tower: jump far. And one is on the gardener's shelf. Then reach the flagpole. - The Mole HoleHet mollenhol
Niet elke pijp in de binnentuin is zomaar een pijp. Boven één ervan zweeft een muntje. Probeer er eens in te duiken (S), njeg.Not every pipe in the courtyard is just a pipe. Above one of them floats a little coin. Try diving in (S), nyeg. - The Coin GreenhouseDe muntenkas
Bovenop de heggenboog van level 1-2 staat een deur. Maar hoe kom je daar? Naast het lage heggetje ervoor zweven twee muntjes boven elkaar... spring er eens onder. Sommige blokken zie je pas als je er met je hoofd tegenaan bonkt.On top of the hedge arch of level 1-2 there's a door. But how do you get up there? Next to the low little hedge in front of it, two coins float one above the other... try jumping underneath them. Some blocks you only see once you bonk your head against them.
World 2: The CellarsWereld 2: de kelders
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- Level 2-1: The Pipe CellarLevel 2-1: De buizenkelder
De poort van level 2-1 gaat open zodra je de binnentuin (1-1 en 1-2) gehaald hebt. Beneden is het donker en staat het vol groene pijpen: ga er op staan en druk op S om erin te duiken. Kijk uit voor de Hapbloemen: zolang zo'n bloem uit haar pijp steekt, krijg je een natte zoen en sta je weer bij je vlaggetje. Over de kaassaus glijden platforms heen en weer; wachten mag, njeg.The gate of level 2-1 opens as soon as you've cleared the courtyard (1-1 and 1-2). Down here it's dark and packed with green pipes: stand on one and press S to dive in. Watch out for the Chomp Flowers: as long as one of those flowers is poking out of her pipe, you get a big wet smooch and you're back at your flag. Platforms glide back and forth over the cheese sauce; waiting is allowed, nyeg. - Cellar ChonkKelder-vads
Vind alle zes de grote vadsmunten van de kelders. Twee tips. In level 2-1 hangt er een in een rode kooi: de uitroeptekenschakelaar die de kooi opent zit aan het eind van een tunneltje waar jij niet in past. Het schild van een Schild-Mika wel: spring op hem en geef zijn schild een zetje. En in level 2-2 ligt er een op een plek waar je alleen door een pijp komt, njeg.Find all six big chonk coins of the cellars. Two tips. In level 2-1 one hangs in a red cage: the exclamation switch that opens the cage is at the end of a little tunnel you don't fit into. A Shell Mika's shell does: jump on him and give his shell a nudge. And in level 2-2 one lies in a spot you can only reach through a pipe, nyeg. - A Speckled EggEen gespikkeld ei
In level 2-2 zit een hek met een eierslot in de weg. Het gaat alleen open voor wie het ei van Guhshi bij zich heeft. Zoek de deur onder het geschilderde ei (druk op W als je erin staat): in het eierkamertje ligt het op een bedje van hooi.In level 2-2 a fence with an egg lock is in the way. It only opens for whoever is carrying Guhshi's Egg. Look for the door under the painted egg (press W when you're standing in it): in the little egg room it lies on a bed of hay. - Crack... nyeg!Krak... njeg!
Loop met het ei door het eierslot naar het broednest, een warm kacheltje met stro erop. Daar kruipt Guhshi uit zijn ei. Hij denkt dat jij zijn mama bent. Spring op het nest en hij draagt je: houd spatie ingedrukt om te fladderen en klik om zijn tong uit te steken. Wie tegen je aan botst krijgt Guhshi te pakken in plaats van jou; hij wacht dan weer op zijn nest.Carry the egg through the egg lock to the hatching nest, a warm little stove with straw on top. That's where Guhshi hatches from his egg. He thinks you're his mama. Jump onto the nest and he'll carry you: hold space to flutter and click to stick out his tongue. Whoever bumps into you gets Guhshi instead of you; he then goes back to wait on his nest. - Level 2-2: Guhshi's NestLevel 2-2: Het nest van Guhshi
Rijd op Guhshi naar de vlaggenmast van level 2-2. Het grote gat in de vloer haal je fladderend (of te voet, op het trage platform). Daarna gaat de poort van de burcht open: level 3-1.Ride Guhshi to the flagpole of level 2-2. You cross the big gap in the floor by fluttering (or on foot, on the slow platform). After that the gate of the keep opens: level 3-1. - ShortcutBinnendoor
Niet elke pijp komt uit waar je denkt. Ergens in level 2-2 woont een Hapbloem in een pijp die naar de warpkamer leidt: drie gouden pijpen met een getal erboven. Duik erin en je staat meteen in dat level, en de poort ervan in de hal blijft voortaan voor je open. Het level waar je uit vertrok telt dan niet als gehaald, njeg.Not every pipe comes out where you think. Somewhere in level 2-2 a Chomp Flower lives in a pipe that leads to the warp room: three golden pipes with a number above them. Dive in and you're in that level right away, and its gate in the hall stays open for you from then on. The level you left from doesn't count as cleared then, nyeg.
World 3: The KeepWereld 3: de burcht
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- Level 3-1: The Grill CorridorLevel 3-1: De Grillgang
De poort van level 3-1 gaat open als de kelders gehaald zijn. Hier wacht Guhshi op wie zijn ei gevonden heeft: loop tegen hem aan en je zit erop. Spatie ingedrukt houden = fladderen. Spring over de saus van naaf naar naaf van de draaiende grillspiesen en lok de Plof-Mika's naar beneden voor je eronderdoor rent. Bij de parkeerpaal blijft Guhshi even wachten: het stuk met de Vuurpeper doe je te voet (een knabbel door de spleet zet de schakelaar om).The gate of level 3-1 opens once the cellars are cleared. Here Guhshi waits for whoever found his egg: walk into him and you're in the saddle. Hold space = flutter. Jump across the sauce from hub to hub of the spinning grill skewers and lure the Flomp Mikas down before you run underneath them. At the hitching post Guhshi waits for a bit: the part with the Fire Pepper you do on foot (a nibble through the gap flips the switch). - Level 3-2: The Sauce CellarLevel 3-2: De Sauskelder
Het level van Guhshi. Twee gaten zijn zo breed dat alleen zijn fladdersprong eroverheen komt (te voet legt de klokschakelaar er acht tellen lang een brug). Daartussen: valblokken onder snelle spiesen, een platform onder twee Plof-Mika's, en achter een deur de Peperkamer.Guhshi's level. Two gaps are so wide that only his flutter jump makes it across (on foot, the timer switch lays a bridge over them for eight seconds). In between: falling blocks under fast skewers, a platform under two Flomp Mikas, and behind a door the Pepper Room. - Six Times Chonk in the KeepZes keer vads in de burcht
De zes grote vadsmunten van wereld 3. Tip: één hangt boven de middelste grillspies, één ligt onder een Plof-Mika, één in een schatkamer waar je alleen door een pijp met een Hapbloem komt, één hoog boven het eerste grote gat, één laag tussen twee valblokken (een klein hupje!) en één in de kooi van de Peperkamer.The six big chonk coins of world 3. Tip: one hangs above the middle grill skewer, one lies under a Flomp Mika, one in a treasure room you can only reach through a pipe with a Chomp Flower, one high above the first big gap, one low between two falling blocks (a tiny hop!) and one in the cage of the Pepper Room. - Round 1: The LeverRonde 1: de hendel
Achter de grote poort staat de Grote Nether-Mika op zijn roosterbrug. Hij gooit trage gloeiende kooltjes (spring eroverheen) en als hij landt, duwt de dreun je weg (spring op het goede moment). Ren onder hem door terwijl hij in de lucht hangt en trek aan de hendel: de halve brug ploft in de saus. De groene pijp brengt je terug.Behind the big gate, Big Nether Mika stands on his grate bridge. He throws slow glowing embers (jump over them) and when he lands, the thud shoves you away (jump at the right moment). Run underneath him while he hangs in the air and pull the lever: half the bridge flomps into the sauce. The green pipe takes you back. - Round 2 and 3: Shell, Return to SenderRonde 2 en 3: schild retour
Op de korte brug kruipt hij in zijn schild en rolt heen en weer: spring eroverheen. Na drie bonken tegen de muur zit het ?-blok weer vol: pak de Vuurpeper en gooi een knabbel tegen het schild terwijl het op je af rolt. Dan stuitert het terug. Drie keer raak en hij kan niet meer remmen.On the short bridge he tucks into his shell and rolls back and forth: jump over it. After three bonks against the wall the ?-block is full again: grab the Fire Pepper and throw a nibble at the shell while it's rolling toward you. Then it bounces right back. Three on target and he can't brake anymore. - Big Nether MikaDe Grote Nether-Mika
Win het duel. Hij plonst in de saus, klimt er aan de overkant weer uit (nat, plakkerig, beledigd, verder niks aan de hand) en gaat zitten mokken. Niemand doet hier iemand pijn, njeg.Win the duel. He splashes into the sauce, climbs back out on the other side (wet, sticky, offended, otherwise perfectly fine) and sits down to sulk. Nobody hurts anybody here, nyeg. - A Piece of CakeEen stukje taart
Kijk hoe het afloopt: Prinses Perzikguh, de taart, en waarom de Grote Nether-Mika haar eigenlijk had meegenomen. De Guhdex (Verhalen > Super Guhrio) speelt het filmpje nog eens af. Daarna sta je in de torenkamer.Watch how it ends: Princess Peachguh, the cake, and why Big Nether Mika had taken her along in the first place. The Guhdex (Tales > Super Guhrio) plays the scene again. After that you're standing in the tower room.
Toad-guh's Stall & the RewardsPad-guh's kraam & de beloningen
Spoiler: show these questsSpoiler: laat deze quests zien
- A Hero! Nyeg!Een held! Njeg!
Links op het voorplein van het kasteel staat een reuzenpaddenstoel: de kraam van Pad-guh. Hij vertelt wat er aan de hand is: de Grote Nether-Mika heeft Prinses Perzikguh meegenomen. Voor een stukje taart.On the left of the castle forecourt stands a giant mushroom: Toad-guh's stall. He tells you what's going on: Big Nether Mika has taken Princess Peachguh away. For a piece of cake. - Spending CoinsMunten uitgeven
De munten uit de levels zitten in je buidel (een munt telt de eerste keer dat je hem pakt). Bij Pad-guh koop je er outfits en bouwblokken voor. Bij elke vlaggenmast krijg je ook wat fooi: één munt per vijf op je paneel.The coins from the levels go into your pouch (a coin counts the first time you grab it). At Toad-guh's you spend them on outfits and building blocks. At every flagpole you also get a little tip: one coin for every five on your panel. - It's-a Me, Guhrio!Het is-a mij, Guhrio!
De rode pet met snor kost 30 munten. Houd hem vast (rechtsklik ingedrukt) om hem te ontgrendelen en zet hem je guh op in de kledingkast. De snor zit er gratis bij.The red cap with mustache costs 30 coins. Hold it (hold right-click) to unlock it and put it on your guh in the wardrobe. The mustache comes free. - The Green BrotherDe groene broer
De groene pet van Luiguh kost 30 munten. Zonder snor, wel net zo dapper. Meestal.Luiguh's green cap costs 30 coins. No mustache, but just as brave. Mostly. - A Shell on Your BackSchild op je rug
Het Schild-Mika-schild kost 40 munten. Je guh gaat er niet sneller van glijden, maar het staat wel stoer.The Shell Mika Shell costs 40 coins. It won't make your guh slide any faster, but it sure looks tough. - A Nibble a DayElke dag een knabbel
Het Knabbel-vraagtekenblok kun je thuis neerzetten. Spring er met je hoofd tegenaan: elke dag komt er één kaasknabbel uit, voor elke speler eentje. Op het voorplein hangt er ook een: probeer maar!You can put the Nibble Question Block down at home. Bonk it with your head: every day one cheese nibble pops out, one for each player. There's one on the forecourt too: go on, try it! - Through the Green PipeDoor de groene pijp
De groene reispijp werkt echt. Zet er twee neer (hooguit 50 blokken uit elkaar), ga op een pijp staan en sluip: je glijdt erin en komt uit de andere. Met verf maak je een tweede paar in een andere kleur. Op het voorplein staat een paar klaar.The Green Travel Pipe really works. Put two down (at most 50 blocks apart), stand on a pipe and sneak: you slide in and come out of the other one. With dye you make a second pair in another color. There's a pair ready on the forecourt. - Your Very Own FlagpoleJe eigen vlaggenmast
Stapel kasteelvlaggenmasten op elkaar: onderaan komt vanzelf een voet, bovenaan de gouden bol met het roze vlaggetje. Klik erop voor een feestje.Stack Castle Flagpoles on top of each other: a base appears at the bottom by itself, and at the top the golden ball with the little pink flag. Click it for a little party. - Who's the Fastest?Wie is de snelste?
Rechts op het voorplein staat het highscorebord: de snelste tijden van de server, per level en voor het hele kasteel in één keer. Klik op het gouden blok en je ziet je eigen tijden ernaast.On the right of the forecourt stands the high score board: the server's fastest times, per level and for the whole castle in one go. Click the golden block and you'll see your own times next to them. - Princess PeachguhPrinses Perzikguh
Win het duel met de Grote Nether-Mika en praat met Prinses Perzikguh in de torenkamer. Ze geeft je haar kroontje en een taart. Ontvoerd? Welnee: de taart was gewoon lekker.Win the duel with Big Nether Mika and talk to Princess Peachguh in the tower room. She gives you her little crown and a cake. Kidnapped? Nah: the cake was just really yummy. - Guhshi Is Yours!Guhshi is van jou!
Naast de prinses wacht Guhshi. Klik op hem en zeg ja: je krijgt je eigen Guhshi, met zadel en al. Eén per speler; die in de torenkamer blijft daar voor de volgende held.Next to the princess, Guhshi is waiting. Click him and say yes: you get a Guhshi of your own, saddle and all. One per player; the one in the tower room stays there for the next hero. - Guhshi in the GuhdexGuhshi in de Guhdex
Een eigen Guhshi krijgt zijn bladzijde in de Guhdex. Op zijn rug spring je met spatie; houd spatie vast in de lucht en hij fladdert over gaten van wel zeven blokken.A Guhshi of your own gets his page in the Guhdex. On his back you jump with space; hold space in the air and he flutters across gaps as wide as seven blocks. - Long-Distance NomNjam op afstand
Leg een kaasknabbel op de grond bij je Guhshi. Flits: zijn lange tong hapt hem weg van wel vijf blokken ver. In zijn guh-menu zet je de tong uit als hij van je spullen moet afblijven.Put a cheese nibble on the ground near your Guhshi. Zip: his long tongue snaps it up from as far as five blocks away. In his guh menu you can switch the tongue off if he needs to keep his paws off your stuff. - The Golden Chonk CapDe gouden vadspet
Heb je alle achttien grote vadsmunten? Ga dan naar Pad-guh: hij heeft de gouden vadspet voor je. De Guhdex (Verhalen > Pad-guh's kraam en de beloningen) laat per level zien welke vadsmunten je nog mist.Got all eighteen big chonk coins? Then go see Toad-guh: he has the Golden Chonk Cap for you. The Guhdex (Tales > Toad-guh's Stall and the Rewards) shows per level which chonk coins you're still missing.