A chapter of the Guhs FTB quest book.
De Legende van Guh: lucht, water, aarde en vuur
How do you get here?Hoe kom je hier?
Dit hoofdstuk hoort bij Guheinde: algemeen en komt na OPPER-GEVADST!: heb je Opper-Mika verslagen, dan wacht er een gloeiende kaasbol op je in het Guheinde.
Hieronder staat het grote verhaal van de Guhvatar, van boven naar beneden: lucht, water, aarde, vuur en de komeet. Deze quests komen echt na elkaar.
Alles wat je ernaast en daarna kunt doen (de Geestenwereld, de Witte Lotus, de zijpaden, Appa en de walvis) staat in Guheinde: Guhvatar extra.
This chapter belongs to Guheinde: general and comes after OVER-CHONKED!: once you've beaten Overlord Mika, a glowing cheese ball is waiting for you in the Guh End.
Below is the big story of the Guhvatar, from top to bottom: air, water, earth, fire and the comet. These quests really come one after another.
Everything you can do beside it and after it (the Spirit World, the White Lotus, the side paths, Appa and the whale) is in Guheinde: Guhvatar extras.
Chapter 1: The Southern Air TempleHoofdstuk 1: De Zuidelijke Luchttempel
- The Cheese BallDe kaasbol
Wie Opper-Mika heeft verslagen, ziet bij de Knabbelberg een gloeiende kaasbol aanspoelen. Tik hem open en kijk wie erin zat.Whoever has beaten Overlord Mika sees a glowing cheese ball wash up at the Nibble Mountain. Tap it open and see who was inside. - Yip yip!Jip jip!
Vlieg op Appa-guh naar de Zuidelijke Luchttempel. Je hoeft niet te zoeken: hij weet de weg.Fly on Appa Guh to the Southern Air Temple. No need to search: he knows the way. - The Hall of the GuhvatarsDe Hal van de Guhvatars
In de hal staan de beelden van alle Guhvatars vóór jou. Twee van hen hebben je iets te vertellen.The hall holds the statues of every Guhvatar before you. Two of them have something to tell you. - Air BallLuchtbal
Speel luchtbal tegen Aang-guh op de palen. Guhatso is scheidsrechter. Eerst tot drie!Play airball against Aang Guh on the poles. Guhatso is the referee. First to three! - The Air Scooter TrackDe luchtscooter-baan
Stap op de streep onder de startboog en race op een luchtscooter de hele baan rond voordat de tijd om is. Zoeeef!Step on the line under the start arch and race all the way round the track on an air scooter before the time runs out. Whoooosh! - GlidingZweven
Spring van het zuidbalkon boven in de grote toren en zweef door de zes ringen. Eentje missen mag.Jump off the south balcony at the top of the Great Tower and glide through the six rings. You may miss one. - After MomoAchter Momo aan
Een gloeiend lemurguhtje grist je knabbel. Volg hem en zijn spoor van wolkjes door de tempel, de torens op en over de bruggen.A glowing lemur guh snatches your nibble. Follow him and his trail of little clouds through the temple, up the towers and over the bridges. - Appa's stableAppa's stal
Pak het zadel in Appa's stal, leg het op Appa en voer hem drie appels. Een blije Appa is een vliegende Appa.Take the saddle in Appa's stable, put it on Appa and feed him three apples. A happy Appa is a flying Appa. - Not Finished YetNog niet af
Achter een dichte deur knutselt iemand. Wie? Dat hoor je wel. Of eigenlijk: dat hoor je nog niet.Behind a closed door someone is tinkering. Who? You'll hear. Or rather: you won't hear yet. - Finally, the GuhvatarEindelijk, de Guhvatar
Een Vuurnatie-schip ramt de steiger. Ontsnap op Appa en leer luchtsturen: het eerste van de vier elementen!A Fire Nation ship rams the jetty. Escape on Appa and learn airbending: the first of the four elements!
The Northern Water TribeDe Noordelijke Waterstam
- The Northern Water TribeDe Noordelijke Waterstam
Vlieg met Appa naar de Noordelijke Waterstam: een stad van ijs en grachten achter een reusachtige ijsmuur. De poortwachter-guh is streng, maar heel vriendelijk als je je poten veegt.Fly with Appa to the Northern Water Tribe: a city of ice and canals behind a giant ice wall. The gate guard guh is strict, but very friendly once you wipe your paws. - A Moustache, PleaseEen snor, alstublieft
Praat met Meester Pakguh op het trainingsplein. Hij leert het alleen aan guhs met een snor. Gelukkig is Katara-guh er ook.Talk to Master Pakguh on the training square. He only teaches guhs with a moustache. Luckily Katara Guh is there too. - The Water WhipDe waterzweep
Raak de vijf doelen op het trainingsplein met je kracht Waterzweep (de krachtentoets).Hit the five targets on the training square with your power Water Whip (the power key). - Waves, not splashesGolven, geen gespetter
Maak drie golven in het golfbassin naast het plein met Watergolf.Make three waves in the wave pool next to the square with Water Wave. - The Ice BridgeDe ijsbrug
Ga op het eind van de steiger staan, kijk naar het eilandje en bevries een brug met IJsbrug. Loop dan naar de overkant.Stand at the end of the jetty, look at the islet and freeze a bridge with Ice Bridge. Then walk across. - Otter SurfingOtter-surfen
Klim op de ijsmuur west van de poort. Stap met een lege poot op de otter-pinguinguh bij de Glijkansel en glijd naar beneden.Climb the ice wall west of the gate. Step onto the otter-penguin guh at the Slide Pulpit with an empty paw and slide down. - The GondolaDe gondel
Vanavond is het Maanfeest. Stap in de gondel in het bekken onder de grote trap en breng met Waterstroom de maanlantaarns naar de drie haltes.Tonight is the Moon Festival. Get into the gondola in the basin below the grand stairs and use Water Current to take the moon lanterns to the three stops. - Princess Yue GuhPrinses Yue-guh
Breng een bezoek aan prinses Yue-guh in het paleis. Sokka-guh gaat mee. Toevallig.Pay Princess Yue Guh a visit in the palace. Sokka Guh comes along. By coincidence. - Smoke Above the SeaRook boven de zee
Hoofdman Arnook-guh stuurt je naar de haven: kijk wat Zhao-Mika met zijn schip van plan is. Kijk uit voor netten.Chief Arnook Guh sends you to the harbor: see what Zhao Mika is up to with his ship. Watch out for nets. - The Blue SpiritDe Blauwe Geest
Iemand met een blauw masker heeft je cel opengedaan. Sluip van het schip af. Blijf uit het licht van de wachters.Someone in a blue mask untied you. Sneak off the ship. Stay out of the guards' light. - The Moon FishDe maanvis
Ga naar de geestenoase achter het paleis, door het deurtje in het ijs.Go to the spirit oasis behind the palace, through the little door in the ice. - MeditationMediteren
Ga bij de vijver zitten (sluipen) en mediteer met Aang-guh. Pas op voor verkeerde dimensies.Sit down by the pond (sneak) and meditate with Aang Guh. Beware of wrong dimensions. - Show no emotionToon geen emotie
Zoek Koh de Gezichtenrover in de Geestenwereld: het pad zonder roze nevel leidt naar hem. Als hij je aankijkt: niet bewegen, niet springen, nergens op klikken.Find Koh the Face Stealer in the Spirit World: the path without pink mist leads to him. When he looks at you: don't move, don't jump, don't click anything. - The Sky PondDe Hemelvijver
Ga naar de Hemelvijver, waar Tui en La horen te zwemmen. Er zwemt er maar een.Go to the Sky Pond, where Tui and La should be swimming. Only one of them is. - Bringing Tui BackTui terughalen
Tui, de maanvis, zit in een kooi aan boord van het schip van Zhao-Mika. Sluip aan boord en steel hem terug.Tui, the moon fish, is in a cage aboard Zhao Mika's ship. Sneak aboard and steal him back. - The MoonDe maan
Breng de maanvis terug naar de vijver in de oase. Yue-guh wacht daar.Bring the moon fish back to the pond in the oasis. Yue Guh is waiting there. - The Great WaveDe grote golf
Klim naar de Golfkansel boven de poort. De oceaan wacht. Zachtjes, he.Climb to the Wave Pulpit above the gate. The ocean is waiting. Gently, right? - The BlizzardDe sneeuwstorm
Volg het lichtje door de storm. Luister naar Appa. Hoofdstuk 2 is dan klaar: Katara-guh en Sokka-guh reizen met je mee.Follow the little light through the storm. Listen for Appa. Then chapter 2 is done: Katara Guh and Sokka Guh travel with you.
Chapter 3: Ba Sing GuhHoofdstuk 3: Ba Sing Guh
- Ba Sing Guh
Na de Waterstam vliegt Appa-guh je naar het Aarderijk. Land op de landingslob voor de reusachtige buitenmuur van Ba Sing Guh. Het verhaal begint vanzelf.After the Water Tribe, Appa Guh flies you to the Earth Kingdom. Land on the landing lobe in front of the enormous outer wall of Ba Sing Guh. The story starts by itself. - Passport, pleasePaspoort, alstublieft
Niemand komt binnen zonder stempel. Praat met de strenge loketguh in het poortgebouw en beantwoord zijn vragen. Elk antwoord is goed. Echt.Nobody gets in without a stamp. Talk to the strict desk guh in the gate building and answer his questions. Every answer is fine. Really. - The Earth RumbleDe Aardrommel
In de onderring wordt gevochten. Niemand raakt gewond, alleen een beetje gekiezeld. Ga naar de arena in het zuidwesten.There's fighting in the Lower Ring. Nobody gets hurt, just a little pebbled. Go to the arena in the southwest. - Seeing with your feetZien met je voeten
Toph-guh, De Blinde Bandiet, leert je aardesturen: met je ogen dicht. Vind in haar oefenbaan de zes aardemunten. Bukken is stampen.Toph Guh, The Blind Bandit, teaches you earthbending: with your eyes closed. Find the six earth coins in her training course. Crouching is stomping. - The monorailDe monorail
Neem de monorail van de buitenmuur naar de middenring. Elke sprong is een duw met aardesturen.Take the monorail from the outer wall to the Middle Ring. Every jump is a push with earthbending. - The Jasmine DragonDe Jasmijn Draak
Ergens in de middenring ruikt het naar jasmijn. Zoek het theehuis van Oom Miroh. De ober is... chagrijnig.Somewhere in the Middle Ring it smells of jasmine. Find Uncle Miroh's tea house. The waiter is... grumpy. - Patience in a cupGeduld in een kopje
Zet thee bij de grote ketel: water, blaadjes, schenken. Telkens precies op tijd klikken.Make tea at the big kettle: water, leaves, pouring. Each time click right on time. - A game of Pai ShoEen potje Pai Sho
Om de beurt een tegel. Wie eerst een lotus legt, wint. Of je wint of niet: Oom Miroh heeft iets te zeggen.Take turns laying a tile. Whoever lays a lotus first wins. Win or not: Uncle Miroh has something to say. - No nibble shortageGeen knabbeltekort
Joo Dee-guh laat je de stad zien. Ze glimlacht heel veel.Joo Dee Guh shows you the city. She smiles a lot. - Appa's Lost DaysAppa's verloren dagen
Ga terug naar het kamp. Iets klopt er niet.Go back to the camp. Something isn't right. - The Earth KingDe Aardekoning
Misschien weet de Aardekoning-guh iets. Of zijn beer Bosco.Maybe the Earth King Guh knows something. Or his bear Bosco. - Lake LaogaiMeer Laogai
Sluip de basis onder het meer binnen. Gezien worden = terug naar de hal, verder niets. Bukken helpt.Sneak into the base under the lake. Getting seen = back to the hall, nothing else. Crouching helps. - A Song for Lu TenEen lied voor Lu Ten
Oom Miroh is in gevaar. Waarschuw hem: hij is naar de heuvel met de kersenboom.Uncle Miroh is in danger. Warn him: he went to the hill with the cherry tree. - The Fall of Ba Sing GuhDe val van Ba Sing Guh
De Dai Li hebben Katara-guh en Zuka meegenomen naar de kristalcatacomben onder het paleis.The Dai Li took Katara Guh and Zuka to the crystal catacombs under the palace. - The EscapeDe ontsnapping
Ba Sing Guh valt. Op Appa's rug vlucht je weg... en bij het kamp springt er nog iemand op. Daarna: op naar de Vuurnatie.Ba Sing Guh falls. On Appa's back you flee... and at the camp someone else jumps on. Then: on to the Fire Nation.
The Fire NationDe Vuurnatie
- In disguise in the Fire NationVermomd in de Vuurnatie
Appa-guh brengt het team naar de Vuurnatie-hoofdstad. Rode kleren aan, oortjes onder een hoofdband: niemand mag weten wie je bent.Appa-guh carries the team to the capital of the Fire Nation. Red clothes on, ears under a headband: nobody may know who you are. - The little schoolHet schooltje
Schuif aan in de klas van de Vuurnatie. Wie is de beste Vuurheer? Je weet het antwoord al, njeg.Take a seat in a Fire Nation classroom. Who is the best Fire Lord? You already know the answer, nyeg. - The secret dance partyHet geheime dansfeest
Dansen is verboden in de Vuurnatie. In de grot achter het schooltje doen ze het toch. Sta op het oplichtende vak!Dancing is forbidden in the Fire Nation. In the cave behind the school they do it anyway. Stand on the square that lights up! - The turtle-duck guhsDe schildpad-eendguhs
Voer de schildpad-eendguhs in de paleisvijver. Ze bijten zachtjes. Uit liefde.Feed the turtle-duck guhs in the palace pond. They nibble gently. Out of love. - The Day of Black SunDe Dag van de Zwarte Zon
Acht minuten zonder vuur. De troonzaal is leeg, en diep onder het paleis zegt Zuka eindelijk wat hij vindt.Eight minutes without fire. The throne room is empty, and deep under the palace Zuka finally says what he thinks. - The cell under the palaceDe cel onder het paleis
Volg Zuka naar zijn oom. Miroh zegt niets. Maar hij doet wel opdrukjes.Follow Zuka to his uncle. Miroh says nothing. But he does do push-ups. - A guest in the campEen gast in het kamp
Zuka staat aan de rand van het kampvuur. Niemand vertrouwt hem. Toph-guh al helemaal niet.Zuka stands at the edge of the campfire. Nobody trusts him. Toph-guh least of all. - Making upGoedmaken
Help Zuka de goede woorden te vinden, voor Toph-guh en voor Katara-guh.Help Zuka find the right words, for Toph-guh and for Katara-guh. - The Boiling RockHet Kokend Rotsblok
Met Sokka-guh en Zuka naar de gevangenis in het kokende meer. Sluip langs de bewakers en bevrijd Suki-guh.With Sokka-guh and Zuka to the prison in the boiling lake. Sneak past the guards and free Suki-guh. - The Dancing DragonDe Drakendans
Dans voor de draakguhs van de Zonnekrijgers, stap voor stap. Dan leer je wat vuur echt is.Dance for the dragon guhs of the Sun Warriors, step by step. Then you learn what fire really is. - The Boy in the Cheese BallDe jongen in de kaasbol
Een toneelstuk over jullie avontuur. Het klopt van geen kant. Kijk het toch.A play about your adventure. It's wrong from start to finish. Watch it anyway. - The tent of the White LotusDe tent van de Witte Lotus
Zuka en Oom Miroh. Een tent, een pot thee, en een zin waar iedereen op heeft gewacht.Zuka and Uncle Miroh. A tent, a pot of tea, and a sentence everybody has been waiting for.
Mikai's CometDe komeet van Mikai
- The Peak of the PredecessorsDe Top der Voorgangers
Fang vliegt je door de Geestenwereld naar de vorige Guhvatars. Ze hebben raad. En een paar grapjes.Fang flies you through the Spirit World to the Guhvatars before you. They have advice. And a few jokes. - The Lion Turtle GuhDe Leeuwschildpad-guh
Je wordt 's nachts wakker op de rug van een eiland. Dat eiland heeft oortjes.You wake up at night on the back of an island. That island has little ears. - The airship fleetDe luchtvloot
Vlieg op Appa-guh door de brandende luchtschepen van Mikai. Het team haalt ze neer, jij stuurt.Fly on Appa-guh through Mikai's burning airships. The team takes them down, you steer. - Agni Kai
Zuka en Azula-Mika op het voorplein van het paleis. Blauw vuur tegen rood.Zuka and Azula-Mika on the palace forecourt. Blue fire against red. - The duelHet duel
Vier rondes op de rotspilaren, één voor elk element. En dan raakt de rots je oude litteken...Four rounds on the rock pillars, one for each element. And then the rock touches your old scar... - The coronationDe kroning
Een nieuwe Vuurheer. Vuurwerk. Thee.A new Fire Lord. Fireworks. Tea. - The GuhvatarDe Guhvatar
Het verhaal is verteld. Je krijgt je eigen standbeeld, met gloeiende ogen.The story has been told. You get your own statue, with glowing eyes.