Zes plekken op de buiteneilanden met elk een eigen kort verhaal: koning Bumi-guh in Omashguh, de stille Westelijke Luchttempel, het vuur van Roku-guh, de waaiers van Kyoshi, de bibliotheek van Wan Shi Guh en de zegen van de Leeuwschildpad.
Eerst het element
Bij Citizen of Citizen of Omashguh (Dirt), the Western Air Temple (Sky), the Fire Temple of Roku Guh (vuur) en het Kyoshi Village (water) begint het verhaal pas als je dat element in het verhaal van de Guhvatar geleerd hebt. Tot die tijd zegt de bewoner vriendelijk: kom terug als je kunt ...sturen, nyeg. De bibliotheek en de Leeuwschildpad vragen geen element.
Bij Omashguh (aarde), de Westelijke Luchttempel (lucht), de Vuurtempel van Roku-guh (vuur) en het Kyoshi-dorp (water) begint het verhaal pas als je dat element in het verhaal van de Guhvatar geleerd hebt. Tot die tijd zegt de bewoner vriendelijk: kom terug als je kunt ...sturen, njeg. De bibliotheek en de Leeuwschildpad vragen geen element.
Wat je krijgt
Citizen of Citizen of Omashguh: the crystal candy ring (lik eraan en je graaft een tijdje extra snel). Western Air Temple: twee wind chimes. Vuurtempel: het eeuwige vlammetje. Kyoshi Village: Kyoshi Makeup voor je guh. Bibliotheek: boeken, en daarna elke dag een boek in ruil voor a piece of knowledge. Leeuwschildpad: zijn schub, die je opvangt als je in de leegte valt.
Omashguh: de kristalsnoep-ring (lik eraan en je graaft een tijdje extra snel). Westelijke Luchttempel: twee windgongen. Vuurtempel: het eeuwige vlammetje. Kyoshi-dorp: Kyoshi-schmink voor je guh. Bibliotheek: boeken, en daarna elke dag een boek in ruil voor een stukje kennis. Leeuwschildpad: zijn schub, die je opvangt als je in de leegte valt.