Guhs Wikiv1.5.0
MechanicSysteem

The four lasting chonk artsDe vier blijvende vadskunsten

Elk element dat je leert in het verhaal van de Guhvatar laat iets blijvends achter: een luchtsprong, over water lopen, een rotszuil die monsters de lucht in gooit (bukken: een rotsmuur die even blijft staan) en een vuurschicht die monsters een tik geeft en kampvuren aansteekt. Guhs raken ze nooit, en de rots brokkelt altijd weer weg. Eén toets: tikken gebruikt, vasthouden opent het elementenwiel.

De toets

The chonk arts hebben geen item. Je gebruikt ze met één instelbare toets (standaard H, bij Opties > Besturing > Guhs). Tik je op de toets, dan gebruik je de gekozen chonk art. Houd je hem vast, dan opent het Element Wheel: wijs met de muis een chonk art aan en laat de toets los om hem te kiezen. Naast je hotbar staat een icoontje van wat je gekozen hebt, met de afkoeltijd. In de grote verhaalgebouwen staan er soms meer kunsten in the wheel: die werken alleen daar.

De vadskunsten hebben geen item. Je gebruikt ze met één instelbare toets (standaard H, bij Opties > Besturing > Guhs). Tik je op de toets, dan gebruik je de gekozen vadskunst. Houd je hem vast, dan opent het elementenwiel: wijs met de muis een vadskunst aan en laat de toets los om hem te kiezen. Naast je hotbar staat een icoontje van wat je gekozen hebt, met de afkoeltijd. In de grote verhaalgebouwen staan er soms meer kunsten in het wiel: die werken alleen daar.

Sky, water, earth, fireLucht, water, aarde, vuur

Air Leap: een grote sprong omhoog, en nog één keer in de Sky (je landt altijd zacht). Water Walk: vijftien seconds lang loop je over water; sluip om erin te zakken. Aardzuiltje: een zuiltje van drie blocks rijst op waar je naar kijkt, of onder je eigen voeten, en verkruimelt na acht seconds; waar de grond beschermd is gooit de Dirt je alleen een stukje omhoog. Handvlam: steekt een kaars of kampvuur aan waar je naar kijkt, of geeft je een vlammetje in je poot dat de duisternis om je heen verlicht.

Luchtsprong: een grote sprong omhoog, en nog één keer in de lucht (je landt altijd zacht). Over water lopen: vijftien tellen lang loop je over water; sluip om erin te zakken. Aardzuiltje: een zuiltje van drie blokken rijst op waar je naar kijkt, of onder je eigen voeten, en verkruimelt na acht tellen; waar de grond beschermd is gooit de aarde je alleen een stukje omhoog. Handvlam: steekt een kaars of kampvuur aan waar je naar kijkt, of geeft je een vlammetje in je poot dat de duisternis om je heen verlicht.