Appa vliegt je tussen de hoofdstukken van het Guhvatar-verhaal (met je team op zijn rug en soms Zuka's schip achter je aan) en, met het Appa-fluitje, naar elk gebouw dat je in het Guheinde kent. Vrienden reizen mee als gast.
De verhaalvluchten
Na elk hoofdstuk van het Guhvatar-verhaal brengt Appa je naar het volgende gebouw. Het is een echte vlucht van een paar minutes: hij wijst de weg en je mag zelf sturen; laat je los, dan vliegt hij zelf. Je team zit mee op zijn rug en kletst onderweg in de chat. Tussen het First en tweede en het tweede en derde hoofdstuk duikt Zuka's Ship all gone. Hij schiet vuurballen die alleen duwen: druk op een looptoets (links, right, jumps of sluipen) en Appa duikt opzij.
Na elk hoofdstuk van het Guhvatar-verhaal brengt Appa je naar het volgende gebouw. Het is een echte vlucht van een paar minuten: hij wijst de weg en je mag zelf sturen; laat je los, dan vliegt hij zelf. Je team zit mee op zijn rug en kletst onderweg in de chat. Tussen het eerste en tweede en het tweede en derde hoofdstuk duikt Zuka's schip op. Hij schiet vuurballen die alleen duwen: druk op een looptoets (links, rechts, springen of sluipen) en Appa duikt opzij.
The whistle listHet fluitlijstje
Zit je op Appa's kop in het Guh End, blaas dan op het Appa Whistle. Je krijgt een lijstje van elk verhaalgebouw dat je hebt vrijgespeeld en elk Guh End-gebouw dat je hebt ontdekt, met de afstand. Kies er een en Appa vliegt erheen. Een verhaalvlucht die je onderweg hebt onderbroken staat bovenaan, met een ster.
Zit je op Appa's kop in het Guheinde, blaas dan op het Appa-fluitje. Je krijgt een lijstje van elk verhaalgebouw dat je hebt vrijgespeeld en elk Guheinde-gebouw dat je hebt ontdekt, met de afstand. Kies er een en Appa vliegt erheen. Een verhaalvlucht die je onderweg hebt onderbroken staat bovenaan, met een ster.
Samen reizen
In Appa's saddle basket passen drie vrienden. Wie meevliegt is guest: zolang je in de buurt van je host blijft (64 blocks) en hij in het gebouw blijft waar jullie samen landden, mag je mee waar hij mag komen en zie je zijn team. Je eigen verhaalvoortgang verandert daar niet door.
In Appa's zadelmand passen drie vrienden. Wie meevliegt is gast: zolang je in de buurt van je gastheer blijft (64 blokken) en hij in het gebouw blijft waar jullie samen landden, mag je mee waar hij mag komen en zie je zijn team. Je eigen verhaalvoortgang verandert daar niet door.
Het team
In elk van de vier verhaalgebouwen zit je team rond het kampvuur: Aang Guh na hoofdstuk 1, Katara Guh and Sokka Guh na hoofdstuk 2, Toph Guh na hoofdstuk 3, Zuka zodra hij zich bij jullie aansluit. Klik ze voor een praatje.
In elk van de vier verhaalgebouwen zit je team rond het kampvuur: Aang-guh na hoofdstuk 1, Katara-guh en Sokka-guh na hoofdstuk 2, Toph-guh na hoofdstuk 3, Zuka zodra hij zich bij jullie aansluit. Klik ze voor een praatje.
