Zodra je bij De Krokante Knabbel werkt, kunnen drie bewoners van Bikinibodem je hulp gebruiken: Sandy-guh in haar boomkoepel, de spookkapitein van De Vliegende Guhlander en de bejaarde helden Zeemeerman en Mosselguh. Elk kort verhaal staat in de Guhdex (Verhalen, onder Sponsguh Kaasbroek) en in het FTB-boek.
Sandy Guh's Tree DomeSandy-guh's boomkoepel
Door de airlock aan de westkant van haar glazen koepel krijg je een air helmet op (een grapje: guhs ademen overal). Op de karate mat duwt Sandy Guh: roept ze HAI, stap dan opzij of jump; tien keer ontwijken wint, en een duw die raak is kost niets. Daarna zoek je three rocket parts in de stad, en haar Rocket gaat omhoog. Een klein stukje. Reward: Sandy's Air Helmet voor je guh.
Door de luchtsluis aan de westkant van haar glazen koepel krijg je een luchthelm op (een grapje: guhs ademen overal). Op de karatemat duwt Sandy-guh: roept ze HAI, stap dan opzij of spring; tien keer ontwijken wint, en een duw die raak is kost niets. Daarna zoek je drie raketonderdelen in de stad, en haar raket gaat omhoog. Een klein stukje. Beloning: Sandy's luchthelm voor je guh.
The Flying GuhchmanDe Vliegende Guhlander
Wacht tien seconds op de mooring aan de Conch Street: dan drijft het spookschip uit de mist. Een Bubble Stream brengt je naar het dek, waar the Ghost Captain bij kaarslicht The Night of the Chopping Chopper vertelt. Breng hem daarna zijn drie weggewaaide ghost lanterns terug. Beloning: een Ghost Lantern en het recept. Vallen van het schip doet nooit pijn.
Wacht tien tellen op de aanlegplaats aan de Schelpstraat: dan drijft het spookschip uit de mist. Een bubbelstroom brengt je naar het dek, waar de spookkapitein bij kaarslicht De Nacht van de Hakkende Hakker vertelt. Breng hem daarna zijn drie weggewaaide spooklantaarns terug. Beloning: een spooklantaarn en het recept. Vallen van het schip doet nooit pijn.
Mermaid Guh and Barnacle GuhZeemeerman en Mosselguh
De twee Old Heroes in het rusthuis zijn de riem van Mermaid Guh kwijt: hij ligt in de invisible boatmobile op de parkeerplaats. Met de riem om bedenkt hij a heroic deed: de lunch halen bij The Krusty Nibble, in de invisible boatmobile (je ziet alleen een randje van witte stipjes om je heen). Beloning: een echte Hero Cape.
De twee oude helden in het rusthuis zijn de riem van Zeemeerman kwijt: hij ligt in de onzichtbare bootmobiel op de parkeerplaats. Met de riem om bedenkt hij een heldendaad: de lunch halen bij De Krokante Knabbel, in de onzichtbare bootmobiel (je ziet alleen een randje van witte stipjes om je heen). Beloning: een echte heldencape.
Octo's huis
Squidmika Tentacles werkt overdag achter de kassa, maar zijn moai-huis aan de Conch Street staat open: tweeëntwintig zelfportretten (klik er een aan) en zijn klarinet op een standaard. Wie die aanraakt, hoort Octo van boven roepen.
Octo Tentakel werkt overdag achter de kassa, maar zijn moai-huis aan de Schelpstraat staat open: tweeëntwintig zelfportretten (klik er een aan) en zijn klarinet op een standaard. Wie die aanraakt, hoort Octo van boven roepen.
See alsoZie ook
Bikini Bottom Under the VoidBikinibodem onder de leegteMechanicsSystemen
Sandy's Air HelmetSandy's luchthelmClothesKleding
Hero CapeHeldencapeClothesKleding
Ghost LanternSpooklantaarnBlocksBlokken